Node.js Event Loop備忘
Event Loop階段描述圖
┌───────────────────────────┐
┌─>│ timers │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
│ │ pending callbacks │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
│ │ idle, prepare │
│ └─────────────┬─────────────┘ ┌───────────────┐
│ ┌─────────────┴─────────────┐ │ incoming: │
│ │ poll │<─────┤ connections, │
│ └─────────────┬─────────────┘ │ data, etc. │
│ ┌─────────────┴─────────────┐ └───────────────┘
│ │ check │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
└──┤ close callbacks │
└───────────────────────────┘
timers
timer階段處理setTimeout於setInterval回調,開始處理的時機與poll階段有關聯。
pending callbacks
該階段執行某些系統操作的回調,比如TCP套接字在連接時收到ECONNREFUSED。
網上有一些將該階段稱爲I/O callbacks的文章都是過時錯誤的,具體可以移步Node.js官方庫下面的這個issue: #1118。
idle, prepare
內部使用,忽略。
poll
poll是一個核心階段,等新I/O事件的觸發,以及執行I/O相關回調。Node.js中出現異步的絕大部分情況都是I/O操作,它們的回調基本都在這個階段被執行。
poll階段主要做兩件事:
- 計算需要爲新的的I/O事件等待多久
當進入poll階段,如果隊列爲空且不存在setImmediate與就緒的timer,Node.js會在這裏block一定的時間等待新的I/O事件到來,然後立即執行其回調。這種情況具體block等待多久是不具體的,但如果在block一定時間後仍沒有新到達的I/O事件,可以肯定循環依舊會進入check階段或者回到timer階段。
- 處理該階段隊列中的事件
當進入poll階段,如果隊列不爲空且沒有就緒的timer,Node.js會在這裏執行隊列中的callback直到隊列爲空或者執行的callback數達到系統設定的某個值。隨後Node.js檢查是否存在預設的setImmediate,存在話就進入check階段,否則開始檢查timer就緒情況選擇回到timer階段或者進入check階段。
對於poll階段,通過閱讀官方的文檔有些細節也沒弄清楚,用僞代碼表示出來:
enter pool phase:
if (has timer scheduled) {
// 官方博客沒有提到這種情況會做什麼
}
else {
if (isEmpty(queue)) {
if (has(setImmediate)) {
// 進入check階段
}
else if (!isEmpty(timer)) {
// 回到timer階段
}
else {
// 等待新的I/O事件
// 新的I/O事件觸發回調立即執行,執行完成之後的邏輯不清楚
}
// 目前看來只有存在setImmediate時纔會進入check階段,這肯定不合理
}
if (!isEmpty(queue)) {
let result = execute(queue);
if (result === 'queue is empty') {
// 官方博客沒講後續邏輯
// 猜測是回到隊列爲空的處理邏輯中
}
if (result === 'reached hard limit') {
// 官方博客沒有解釋這裏的後續邏輯
// 也許與queue is empty一樣對待
}
}
}
疑惑重點是從poll階段出來的時機以及去向不是非常明確,但以我目前的水平和精力只能到此爲止。
check
當poll階段執行完成會進入到check階段執行,該階段的執行內容是所有setImmediate回調。
close callbacks
socket的異常關閉,'close’事件的回調會在該階段執行。
process.nextTick
process.nextTick經常被用來做異步調用,但它並不屬於事件循環的內容,process.nextTick中的回調被放在nextTickQueue中等待“當前操作”完成後被立即處理,與事件循環中的階段沒有聯繫,當前操作的原文定義是:“An operation is defined as a transition from the underlying C/C++ handler, and handling the JavaScript that needs to be executed.”,指的是在一段Javascript代碼執行完切換到C/C++層時會處理nextTickQueue。
文章提到了一個特例是Deduplication
,這是Node.js內部一個優化特性,當在timer和check階段,同時有多個需要執行的回調時,切換隻會發生一次,所以nextTick回調執行在這種情況下看似有所延後。
代碼示例:
setImmediate(() => {
console.log('1');
process.nextTick(() => console.log('2'));
});
setImmediate(() => {
console.log('3');
process.nextTick(() => console.log('4'));
});
存在兩個setImmediate,進入check階段後需要在執行所有setImmediate的回調代碼後纔會產生切換,從而執行nextTick回調,因此上面代碼的運行結果是:“1 3 2 4”,除上述場景外,nextTick都會先於setImmediate執行。
總結
因爲Node.js的Event Loop我看了有那麼2、3回,但經常忘,所以這次記錄到自己博客,做個備忘。由於太多知識容易忘記,又發現寫博客的一個優點:“幫助記憶便於複習”。