先看下我的问题,图片都在res里面,图片资源一共才不到1M。但是cocos2d的这个js一个文件就是3M,最后预览的时候提示代码超过上限了,就是超过4M了,解决方法有两个,
1、代码发布的构建的额时候把debug模式关掉,就是窗口中的调试模式,一定要关掉,把勾勾去掉,这个影响是非常大的
2、模块构建打包的时候默认是所有的模块全部打包的,但是我们只用到了一部分模块,所以不需要全部进行打包,我们只需要把我们自己用到的勾选就行,没用到的我们不勾选,这样就会减少资源,
3、官方提供了一种方法,但是原因是代码的图片等资源比较多,打包后的图片资源都是在res文件夹中的,正式版本都是把res文件夹放在服务器上的,这个应该是最好的解决方案了
方法一:图片
方法二:图片