是調試版本的問題,1.6版本以前的都會報錯,你可以換個高版本的,具體的看圖
一、掛載熱更新腳本 場景Canvas裏面增加腳本HotUpdate.js,對應檢查更新和更新兩個按鈕的功能。 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: {
問題1:報 breakpoint set but not yet bound 錯誤 解決1: 1.確認打開文件夾中包含project.json 文件,包含.vscode文件夾,並且.vscode文件夾下有launch.json 2.在c
cocos creator 版本:2.3.3 tieldmap 版本:1.2.4 步驟:creator打包成web,構建生成鏈接後打開出現問題 問題: SAXParser解析問題,定位到該js文件。 問題排除: 找到了該js文件,但是修改
報錯1: Execution failed for task ':mergeDebugAssets'. 解決方案: 之前是有路徑太長的問題,在 project build.gradle 裏面的allprojects 添加了 build
Shawn之前只是從感性的一面了Cocos Creator 2.0在性能更好,增加部分3D效果的支持,同時API有一些變化。隨着對Cocos Creator 2.x的實踐,以及引擎組大神們的指導,對Cocos Creator 1.x和2.
CocosCreator2.1.0版本正式支持導入3D模型 對於2.5D遊戲的開發來說有着重要意義 自己此前在寫捕魚遊戲時瞭解過自定義shader 並實現了4種不同的水波效果 但經過CocosCreator版本的不斷升級 尤其是1.10和
1、打包設置(此處爲測試打包設置,具體設置參考官網 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-native.html): 特別注意:若要熱更新,構建時請不要勾選 M
博主最近在打新項目的安卓包,發現總是會莫名其妙的打包失敗,所以根據本人遇到的情況,記錄一下可能的解決方案。每次打包失敗優先查看native.log,預先排除直接報錯的問題。 1、工程路徑太長(新手大概率遇到的大坑) 原因:window
臨近聖誕節,複習不下去了就突然想畫一棵聖誕樹,正好蘋果那麼貴買不起就用這個表達一下心意吧 思路: 計劃用Java的Graphics畫筆畫一個聖誕樹,用若干個20*20像素的正方形表示。 首先用C寫了個大概的樣子出來確定了主要的
繼續學習egret,最近寫了數字華容道的小遊戲,非常簡單的小遊戲。首先預覽一下效果: 數字華容道就是通過移動方塊,將方塊按照數字的排序進行排列。功能很簡單,主要有刷新,提升階數,如何一定有解,以及簡單的存儲數據。 (由於找背景圖
surfaceView使用,製作小遊戲 自定義View,遊戲界面 import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphi
鬧花燈項目簡介 目錄 1.項目名稱... 3 2.項目背景... 3 3.項目功能簡介以及玩法... 4 3.1.遊戲首頁... 4 3.1.1介紹... 4 3.1.2截圖... 4 3.2.圖鑑頁面... 5 3.2.1介紹...
落地成盒–貪喫蛇 ▇█▇▇▇█▇ 我也不知道我爲什麼要加個落地成盒還有那個盒子 算了,上代碼 ☟☟☟(上面的資源不要積分喲) >求關注,求點贊,求評論< Thanks♪(・ω・)ノ #include<stdio.h> #
>求關注,求點贊,求評論< Thanks♪(・ω・)ノ 這次發個簡單的 廢話不多說 下爲代碼☟☟☟ #include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; char
大一假期幾天的實訓認識課,用 C++ 做了兩個小遊戲,一個是推箱子,一個是貪喫蛇,讓我對編程實現二維遊戲有了點基礎認識,下面是貪喫蛇遊戲的一點簡要認識。 運行環境:vs2012 用到結構體,枚舉enum, if條件語句等 首先,我