西工大《C++程序設計》——(一)

第1講:C++語言概述

1.1 計算機系統組成及計算機指令
  1. 計算機系統組成:
    計組
  2. 馮諾依曼結構:
    馮諾依曼結構
  3. 指令:
    指令
  4. 程序:計算機程序是指完成一定功能的指令的有序集合編程即編寫計算機程序,作者可爲人或計算機。
  5. 軟件:軟件是指程序、程序運行所需的數據以及開發、使用和維護這些程序所需的文檔的集合。
1.2 程序設計語言的發展
  1. 程序設計語言是用來編寫計算機程序的工具,其發展里程大致可分爲機器語言(一條語句即一條指令)、彙編語言(助記符)和高級語言(接近人類自然語言和數學式子),但只有機器語言編寫的程序才能被計算機直接執行,其他語言的程序要執行必須翻譯成機器語言程序。
  2. 1972年C語言誕生,1979年C++被開發設計。
  3. C++是C的超集,增加了面向對象機制。
  4. 【概念】C++字符集、C++關鍵字(保留字)、C++標識符。
  5. 【舉例】:
#include <iostream>
using namespace std;	// 使用標準命名空間
int main(){	// 主函數
	cout << "hello,world" << endl;	// 輸出流
	return 0;	// 主函數正常結束返回0給操作系統
}
  1. 本賈尼說:C++的目標是——在保證效率與C語言相當的情況下,加強程序的組織性,保證同樣功能的程序,C++更短小。

第2講:信息的表示與存儲

2.1 進位計數制及轉換
  1. 【二進制】:信息寫入計算機前均須轉換爲二進制形式,因爲二進制數:物理上易實現;運算簡單通用性強;便於表示並進行邏輯運算。
  2. 【進位計數制特點】:採用進位的方式計數(如十進制的逢十進一);採用位置表示法(如十進制的個位、十位)。
  3. 【計算機系統常用數字進制】:二進制、八進制、十進制、十六進制。
  4. 【進制轉換】:乘r取整,除r取餘。
2.2 數據在計算機中的表示:數值型與非數值型
  1. 【原碼】:試考慮-1+1的原碼運算結果。
  2. 【反碼】:試考慮-1+1的原碼運算結果(正負零)。
  3. 【補碼】:試考慮-1+1的原碼運算結果(消去了正負零並存的情況)。
  4. 浮點數的表示:規格化後表示(1)s×2E×1.f,e=E+127(-1)^s\times 2^E\times 1.f,e=E+127,計算機存儲浮點數的位數組成爲s+e+f.s+e+f.
  5. 【ASCII碼】:ALT+ASCII碼值可代替字符鍵入

第3講:程序中數據的表示

3.1 數據類型
  1. C++數據類型
    數據類型
  2. 【整型數據溢出】不同類型的數據規定了不同的機器數的長度,由此規定了其取值範圍。整型數據超出取值範圍則進行整型數據的溢出處理,使其轉換爲取值範圍內的一個數。觀察32767+1和-32768-1。
  3. 【浮點數的有效位數】:該例體現浮點數有效位數對其加法的影響。
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
// 單精度:7位有效;雙精度:16位有效
int main(){
    float a=0.00000678f;
    double b=0.00000378;
    a += 111111.111f;
    b += 111111.111;
    cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(16);
    cout << "a=" << a << endl << "b=" << b << endl;

	return 0;
}
3.2 常量和變量
  1. 【常量】:值不可改變的數據,分字面常量和符號常量。
  2. 【整型常量】:三種進制。
  3. 【浮點型常量】:小數(默認爲double型)和指數形式。
  4. 【字符型常量】:單引號擴起一個字符。
  5. 【通用轉義字符】:八進制轉義\ooo(ooo可爲一到三位八進制數),十六進制轉義\xhh(hh可爲一到二位十六進制數)。轉義數值範圍爲0~225。
  6. 【字符串常量】:雙引號內的字符集可爲ASCII字符集或多字節字符集。
  7. 【符號常量】:#define 標識符 常量
  8. 【變量】:程序運行期間值可變的量,對應一個內存單元,C++規定變量有其名,即用變量名代表內存單元。
  9. C++變量必須先定義後使用,變量定義時的賦值稱初始化,且初值不能是表達式。
  10. 【常變量】:用const修飾,必須初始化。在現代軟件開發中,常用const把對象限定在最低訪問權限。

第4講:運算符與表達式

4.1 常用的運算符
  1. 求解問題的基本操作是運算,通過C++豐富的運算符及其表達式構成實現算法的基本步驟,在不同的程序結構控制下有機地組織在一起形成程序。
  2. 【視角】:運算符的操作數數目、優先級和結合性。
  3. 【運算符種類】:算術,自增自減,關係,邏輯,賦值,條件,逗號。
  4. 邏輯表達式求值時,不一定所有的運算均被執行。
4.2 表達式和類型轉換
  1. 【表達式】:表達式由運算符和運算對象(常量、變量、函數調用等)構成,其運算是有步驟的,運算時檢查運算符與運算對象的匹配合法性,其運算結果也有數據類型。
  2. 【類型轉換】:分隱式和顯式。'a'+'b'運算時兩個字符均提升爲int型,12f+34f運算時兩個單精度浮點數均提升爲雙精度浮點數
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