這裏將會記錄一些需要注意的點,後期會慢慢往上添加新內容。
1、不要調用 audioEngine.stopAll 方法,會有問題的!
2、動態增加和刪除節點的時候需要手動調一下 updateChildComponents(內部方法,外部人員可以忽略)。這個如果對子節點過濾state,可以重寫filterSubState這個方法
3、收集節點level(內部方法,外部人員可以忽略)。默認是1級,修改時重寫下圖方法即可。
4、
5、Number 這個方法 可以 用 Number.parseInt 或者 Number.parseFloat代替
6、在Creator 中始終是吞噬事件,只要你的上層節點註冊了 touch / mouse 事件,下面的節點接收不到(層級關係,非父子關係)事件
this.node._touchListener.swallowTouches = false 修改這個屬性可以讓事件往下傳遞。