C 語言和C++語言的 struct對比 & struct和typedef struct


C 語言和C++語言的 struct對比

(0) C++語言將struct當成類來處理的,所以C++的struct可以包含C++類的所有東西,例如構造函數,析構函數,友元等,C++的struct和C++類唯一不同就是

    struct成員默認的是public, C++默認private。而C語言struct不是類,不可以有函數,也不能使用類的特徵例如public等關鍵字 ,也不可以有static關鍵字。

(1)C++類中屬性默認訪問類型爲private,而c++中的struct默認的訪問類型爲public
(2)c++類可以有繼承,虛函數,多態,而c++中struct不可以。
 
C語言struct裏面不可以有函數,只能有變量。 C++給C中的struct功能擴展了
                                                                                    struct和typedef struct

分三塊來講述:   1 首先://注意在C和C++裏不同     在C中定義一個結構體類型要用typedef:     typedef struct Student     {     int a;     }Stu;     於是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;(如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明)     這裏的Stu實際上就是struct Student的別名。Stu==struct Student     另外這裏也可以不寫Student(於是也不能struct Student stu1;了,必須是Stu stu1;)     typedef struct     {     int a;     }Stu;     但在c++裏很簡單,直接     struct Student     {     int a;     };         於是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2; ======================================================================================   2.其次:     在c++中如果用typedef的話,又會造成區別:     struct   Student       {       int   a;       }stu1;//stu1是一個變量  

      typedef   struct   Student2       {       int   a;       }stu2;//stu2是一個結構體類型=struct Student  

      使用時可以直接訪問stu1.a     但是stu2則必須先   stu2 s2;     然後               s2.a=10; ======================================================================================   3 掌握上面兩條就可以了,不過最後我們探討個沒多大關係的問題     如果在c程序中我們寫:     typedef struct       {     int num;     int age;     }aaa,bbb,ccc;     這算什麼呢?     我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於     typedef struct       {     int num;     int age;     }aaa;     typedef aaa bbb;     typedef aaa ccc;     也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。

    //此處不是很理解。

   

 

 

    typedef struct和struct的區別:

 

 

    typedef struct tagMyStruct     {      int iNum;      long lLength;     } MyStruct;

    上面的tagMyStruct是標識符,MyStruct是變量類型(相當於(int,char等))。

 

 

    這語句實際上完成兩個操作:

      1) 定義一個新的結構類型

    struct tagMyStruct     {        int iNum;      long lLength;     };

  分析:tagMyStruct稱爲“tag”,即“標籤”,實際上是一個臨時名字,不論是否有typedefstruct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,這個結構都存在。

  我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因爲struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。

  2) typedef爲這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。

    typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct實際上相當於struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。

  2.

    typedef struct tagMyStruct     {      int iNum;      long lLength;     } MyStruct;

    在C中,這個申明後申請結構變量的方法有兩種:

    (1)struct tagMyStruct 變量名

    (2)MyStruct 變量名

    在c++中可以有

    (1)struct tagMyStruct 變量名

    (2)MyStruct 變量名

    (3)tagMyStruct 變量名




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