按照網上的一個小遊戲實例,進行編寫的過程中,原遊戲中使用的是arrays,但新版本中已經使用vector,於是嘗試使用vector替換arrays,但在實際替換完成後,遊戲運行效果完全不正確,表現就是敵人消失了,但子彈到達消失位置還是會發生爆炸,後查詢得知,vector遍歷有問題。
eraseObject
erase
/** Remove a certain object in Vector.
* @param object The object to be removed.
* @param removeAll Whether to remove all elements with the same value.
* If its value is 'false', it will just erase the first occurrence.
*/
void eraseObject(T object, bool removeAll = false)
{
CCASSERT(object != nullptr, "The object should not be nullptr");
if (removeAll)
{
for (auto iter = _data.begin(); iter != _data.end();)
{
if ((*iter) == object)
{
iter = _data.erase(iter);
object->release();
}
else
{
++iter;
}
}
}
else
{
auto iter = std::find(_data.begin(), _data.end(), object);
if (iter != _data.end())
{
_data.erase(iter);
object->release();
}
}
}
在自行刪除掉元素對象後,方法會自動進行迭代操作。所以循環中的加加操作就不能有拉~~~