Cocos2d-x vector使用遇到問題。

按照網上的一個小遊戲實例,進行編寫的過程中,原遊戲中使用的是arrays,但新版本中已經使用vector,於是嘗試使用vector替換arrays,但在實際替換完成後,遊戲運行效果完全不正確,表現就是敵人消失了,但子彈到達消失位置還是會發生爆炸,後查詢得知,vector遍歷有問題。


eraseObject

erase

    /** Remove a certain object in Vector.
     *  @param object The object to be removed.
     *  @param removeAll Whether to remove all elements with the same value.
     *                   If its value is 'false', it will just erase the first occurrence.
     */
    void eraseObject(T object, bool removeAll = false)
    {
        CCASSERT(object != nullptr, "The object should not be nullptr");
        
        if (removeAll)
        {
            for (auto iter = _data.begin(); iter != _data.end();)
            {
                if ((*iter) == object)
                {
                    iter = _data.erase(iter);
                    object->release();
                }
                else
                {
                    ++iter;
                }
            }
        }
        else
        {
            auto iter = std::find(_data.begin(), _data.end(), object);
            if (iter != _data.end())
            {
                _data.erase(iter);
                object->release();
            }
        }
    }

在自行刪除掉元素對象後,方法會自動進行迭代操作。所以循環中的加加操作就不能有拉~~~
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章