Direct3D(D3D)簡介

我這個小baby居然也會學這些奇奇怪怪的東西......需要學習的東西太多了,心生畏懼,一時之間有點理不順,但是“且走且行”,本着弄懂一個問題少一個問題的原則,開始學習吧!

1.Direct3D(簡稱:D3D)與DirectX的關係

DirectX,由微軟創建的多媒體編程接口,是由很多API組成,按照性質分類,分爲:顯示部分、聲音部分、輸入部分和網絡部分,其中顯示部分擔任圖像處理關鍵,其中D3D就是其中的一部分。

D3D主要負責3D效果的顯示,例如CS中的場景和人物就使用了DirectX的D3D,它與OpenGL同爲電腦繪圖軟件和電腦遊戲最常用的兩套繪圖編程接口之一。

2.參考資料

(1)Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10

剛開始學習,目前只有這個參考資料,準備向本書作者Luna建議的那樣老老實實的通看一遍,本書全英文版本及其中文翻譯版本(湯毅譯)已上傳,詳見:https://download.csdn.net/download/sinat_41612591/10641961

 

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