1、Unity3d 自带的寻路学习。
实现胶囊体 寻路到 小方块。
2、新建一些Cub 设置static 属性为Navgiation static 和 off Mesh Link ...
寻路生成过程。
前言:如果剛開始準備使用Unity做開發,在UnityHub上下載你想要的Unity版本會事半功倍,省掉很多麻煩哦,看這篇文章可以方便快捷安裝使用Unity進行開發 注意:在使用Unity之前需要進行環境配置,如果只是進行Windows開
隨着人工智能和機器學習的快速發展,訓練模型的保存和管理逐漸成爲了一個重要的問題。本文將介紹幾種常見的保存訓練模型文件類型,包括硬盤存儲、雲端存儲和專業存儲設備,並對其優缺點進行分析和對比。 硬盤存儲是指將訓練模型文件保存在硬盤中。這種方式的
今天和unity爭論websockt的ping-pong心跳問題,他那邊說websockt要在普通message裏面發送ping這個字符串給服務端,讓服務端回覆pong字符串。其實不是這樣的,websocket協議已經定義了ping-pon
作者:京東健康 陳剛 一、前言 近年來,隨着人工智能技術,VR,元宇宙等技術的發展,數字人(Digital Human)逐漸成爲研究的熱點之一,數字人是指通過計算機技術模擬出的具有人類外表,動作和語言能力的虛擬人物,具體可以應用到電影、遊
由於MeshCollider組件可以掛載多個,所以不需要Mesh重新合併了。 除了反轉法線還需要反轉所有三角面的順序 using System.Collections; using System.Collections.Generic
現象 c# 在 parse 字符串數字時,會根據當前語言環境決定最終結果。Unity 應用也是如此。 例如下面這個例子,在德語環境下,最終的結果放大了 1000 倍。 類似的還有西班牙語,在這些語言中,小數點並不是中文或者英語裏的小數點,而
本週在測試 deeplink 時遇到一個閃退的問題,提取日誌: 03-05 10:46:30.442 2633 2633 D Unity : Uploading Crash Report 03-05 10:46:30.443 26
用mumu自帶的adb_server.exe 執行以下命令 adb_server connect 127.0.0.1:7555 然後就能在Android studio裏面查看logcat了 或者通過以下指令,在adb console查看日誌
發現一份955不加班公司的名單~想去955公司去享受下生活 996 工作制:即每天早 9 點到崗,一直工作到晚上 9 點。每週工作 6 天。 955 工作制:即每天早 9 點到崗,一直工作到下午 5 點。每週工作 5 天。 944 工作制
一.分析 首先,我們要知道Unity,Mono,.Net 三者的關係。需要簡單說一下.Net。 .Net擁有跨語言,跨平臺性。 跨語言:就是隻要是面向.Net平臺的編程語言,用其中一種語言編寫的類型就可以無縫的在
點擊unity日誌響應事件,以後可以繼續擴展。 using System; using System.IO; using System.Reflection; using UnityEditor; public class L
在做功能時美術有個效果是UGUI的漸變透明,實現上可以用遮罩,但是Unity提供的遮罩RectMask2D是硬裁剪,即超出遮罩範圍就alpha直接設爲0,沒有過渡,所以我就要給這個圖片設一個自定義shader讓它能支持alpha漸變。 其實
在遊戲音頻外包中,驗收是檢驗音頻是否符合需求的唯一標準。但在遊戲音頻驗環節,奇億音樂經常會收到,音樂要做循環處理,要讓音樂之間相互續得上等等問題。其實,我們在音頻處理的過程中,已經做過循環處理,但是由於驗收方播放器或者是音頻格式等一些問題,
Unity中有大量的渲染API 一種默認的 MeshRender SkinRender ParticleRender,引擎內置渲染流程最穩定 Graphics API 也會走引擎內置的Cull流程,每個Render對象都有 PerObjec
申明:該篇是學習筆記,內容多處複製引用。 ECS(Entity,Component,System)架構其實已經不是新鮮事物,只是在GDC 2017守望先鋒講座後,才真正流行或者說是被大衆所知,我接觸已經是非常晚的2019年,Unity 出了