屬性定義及使用說明
Transform屬性應用於元素的2D或3D轉換。這個屬性允許你將元素旋轉,縮放,移動,傾斜等。
爲了更好地理解Transform屬性,請查看 在線實例.
默認值: | none |
---|---|
繼承: | no |
版本: | CSS3 |
JavaScript 語法: | object.style.transform="rotate(7deg)" |
語法
transform: none|transform-functions;
值 | 描述 |
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none | 定義不進行轉換。 |
matrix(n,n,n,n,n,n) | 定義 2D 轉換,使用六個值的矩陣。 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定義 3D 轉換,使用 16 個值的 4x4 矩陣。 |
translate(x,y) | 定義 2D 轉換。 |
translate3d(x,y,z) | 定義 3D 轉換。 |
translateX(x) | 定義轉換,只是用 X 軸的值。 |
translateY(y) | 定義轉換,只是用 Y 軸的值。 |
translateZ(z) | 定義 3D 轉換,只是用 Z 軸的值。 |
scale(x[,y]?) | 定義 2D 縮放轉換。 |
scale3d(x,y,z) | 定義 3D 縮放轉換。 |
scaleX(x) | 通過設置 X 軸的值來定義縮放轉換。 |
scaleY(y) | 通過設置 Y 軸的值來定義縮放轉換。 |
scaleZ(z) | 通過設置 Z 軸的值來定義 3D 縮放轉換。 |
rotate(angle) | 定義 2D 旋轉,在參數中規定角度。 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定義 3D 旋轉。 |
rotateX(angle) | 定義沿着 X 軸的 3D 旋轉。 |
rotateY(angle) | 定義沿着 Y 軸的 3D 旋轉。 |
rotateZ(angle) | 定義沿着 Z 軸的 3D 旋轉。 |
skew(x-angle,y-angle) | 定義沿着 X 和 Y 軸的 2D 傾斜轉換。 |
skewX(angle) | 定義沿着 X 軸的 2D 傾斜轉換。 |
skewY(angle) | 定義沿着 Y 軸的 2D 傾斜轉換。 |
perspective(n) | 爲 3D 轉換元素定義透視視圖。 |