Unity Editor可能錯誤彙總(持續更新)

  • UI Error: You are pushing more GUIClips than you are popping. Make sure they are balanced)
    這個報錯是說你規定的區域並不平衡,在Editor裏面經常用到Begin…()和End…(),這兩個必須相對應,即必須成對出現,如果你沒有成對使用,就會報這個錯,所以出錯了就去檢查每一個Begin…()是否有對應的End…()
  • EditorGUILayout.BeginScrollView()沒有正確顯示滾動條
    EditorGUILayout.BeginScrollView是用來繪製帶滾動條的部分的一個函數,當你給它設置了GUILayout寬高的時候,它會在你內容超出的時候自動添加滾動條,如果你發現自己的滾動條沒有正確顯示,請檢查是不是寬高計算錯了,比如你把窗口分爲了兩部分,在其中一個部分使用了EditorGUILayout.BeginScrollView(),並設置了寬高爲窗口大小,這時候就是錯的,因爲這個寬高的內容並沒有包含你的另外一個部分,所以即是另外的部分超過窗體大小,你也無法看到效果。
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