UWA本地資源檢測 | 持續升級還免費

UWA本地資源檢測正式面世後,不少研發團隊參與了體驗並給出了反饋,我們很高興該工具幫助大家有效提升了研發效能,更有一位資深用戶分享了他們完整的實踐流程,已經成爲不少研發團隊落地的攻略帖。結合大家的反饋,我們又雙叒叕增加了三大功能:數據報告對比、問答相關聯和大數據閾值推薦方案,同時也增加了現有的檢測規則。

1、報告對比功能

該功能適用於同一個項目的2份報告的全量數據對比,如下圖開啓“版本對比”功能。

檢測對比結果總覽通過柱狀圖進行展示,更細緻的數據內容分別在檢測的標籤頁內進行詳細展示。

 

如下圖,數據對比檢測共有3個維度,分別是“優化後通過的資源”、“歷史檢測通過,當前失敗的資源”,“當前檢測刪除的資源”。

 

同時我們還提供了資源對比功能,從這幾張表格內可以看到是否發生了誤添加/刪資源的情況。

同時,我們也提供數據導出功能。

 

2、新增檢測規則並支持問答關聯

UWA認爲,只有分析規則越細化,我們定位問題才能更精準。爲此我們不斷增加檢測項的支持,最新版本中又新增檢測規則近20條。

同時,我們在現有展示Tips的基礎上,增加了與UWA問答社區的關聯:在Tips中會展示推薦閱讀,點擊下方鏈接即可跳轉到相關問答,通過對該規則的深入講解讓研發團隊更明白其優化的深層意義。

 

3、新閾值推薦方案

尚處於研發早期階段的團隊常常關心一個問題:這個數據在行業水平中是怎麼樣,我們是不是超標了?或者我們還有多大的發揮空間?

爲了幫助大家更科學地樹立研發規範,我們在最新版本中提供了10套官方閾值,對應10種不同的遊戲類型,用戶可以選擇自己項目類型進行閾值選擇。

如下圖,用戶可以在切換閾值設定的下拉菜單中看到我們推薦的閾值選項。

 

  • 說明:這些閾值的來源爲所有提交至UWA官網的大數據,我們會定期更新每種參數的閾值,以保證這些數據的時效性;目前我們推出了10套推薦閾值,後續也會增加更多遊戲類型的閾值推薦方案。

以上是本期功能更新說明,該服務目前依然免費開放給開發團隊,登錄www.uwa4d.com,在Pipeline產品中創建項目即可體驗!

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