#include<stdio.h>
int a[100000],n;
void swap(int x,int y)//用來交換兩個數
{
int t;
t=a[x];
a[x]=a[y];
a[y]=t;
return;
}
//分治算法以中間值爲軸時效率更高,因此選出三個數中間的數放在a[low]位上(快排時從最左邊開始的)
int three(int low,int middle,int high)
{
if(a[high]<a[middle])
swap(high,middle);
if(a[middle]>a[low])
swap(middle,low);
if(a[low]>a[high])
swap(low,high);
return a[low];
}
void quick_sort(int x,int y)
{
if(x>=y)//一定要寫最上面呀,下面three函數能改全局變量呀
return;
int i=x,j=y,key;//key是軸,ij是相遇兵
int left=x,right=y,leftlen=0,rightlen=0;
//left是從左邊開始放置與軸相同的數,right從右邊開始放,len是長度
key=three(x,(x+y)/2,y);
while (i<j)
{
while(i<j&&a[j]>=key)
{
//if部分是對與軸相同的數的優化,主要防大數據裏大量相同的,
//其餘部分與普通快排相同
if(a[j]==key)
{
swap(j,right);
right--;
rightlen++;
}
j--;
}
a[i]=a[j];
while(i<j&&a[i]<=key)
{
if(a[i]==key)
{
swap(i,left);
left++;
leftlen++;
}
i++;
}
a[j]=a[i];
}
a[i]=key;
//下面把兩邊的與key相等的數歸到key旁邊
int head,tail;
head=x;
tail=i-1;
while(head<left&&a[tail]!=key)
{
swap(head,tail);
head++;
tail--;
}
head=i+1;
tail=y;
while(tail>right&&a[head]!=key)
{
swap(head,tail);
head++;
tail--;
}
//把key相同的數除去再排
quick_sort(x,i-1-leftlen);
quick_sort(i+1+rightlen,y);
return;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
int i;
for(i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
quick_sort(0,n-1);
for(i=0;i<n;i++)
printf("%d ",a[i]);
return 0;
}
對快速排序的時間優化(簡單版)
在洛谷上寫快排模板時超時啦,於是上網查了查優化資料,留在此處便於查找。
背景:當時C++還一點都不會,用C寫的,且當時還不會插入和歸併,也不會sort 。
以下爲當時藉助的資料鏈接:
以下爲當時的新手代碼:
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