HTML5 Canvas標籤及基本使用

< canvas>定義圖形 基於狀態進行繪製的

大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 < canvas> 元素本身上,
而是定義在通過畫布的 getContext() 方法獲得的一個“繪圖環境”對象上

canvas.width  canvas.height  //指定canvas的寬高
canvas.getContext("2d");   //返回繪製的環境
context.moveTo(10,10) //從(10,10)開始畫
context.lineTo(100,100) //從(10,10)開始畫,畫到(100,100)
context.stroke()   //開始繪製(線條)
context.lineWidth=3   //設置線條的寬度
context.strokeStyle="#f00"   設置線條的顏色  stroke筆畫的意思
context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill()  //着色,,填充的顏色(顏色塊)
context.beginPath();   //定義一個新的路徑
context.closePath();   //用在路徑結束,
		如果繪製的路徑不是封閉的則會自動封閉起來,不寫closrPath則不會封閉

//從座標(20,30)開始,畫一個64*36的矩形
  context.fillRect(20,30,64,36);    //rect矩形
//繪製弧和圓
context.arc(
	centetx,centery,radius,  //圓心座標及半徑
	startingAngle,enddingAngle,  //從哪個弧度值開始,結束於哪個弧度值
	anticlockwise=false   //可選,,表示以順時針開始繪製還是逆時針。
		默認:順時針。。true以逆時針繪製
)
//調用arc函數
//以(300,300)爲圓心,200爲半徑畫弧,從0畫到1.5個PI
context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI)
//全局變量
WINDOW_WIDTH=1024;    WINDOW_HEIGHT=768;
//調用全局變量
canvas.width=WINDOW_WIDTH;
//render()函數  render(context);

renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)
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