摩拜單車app推出了“摩拜商城”的新功能,但ofo未上線該功能,以此爲背景,分析“摩拜商城”的業務邏輯,預測如果ofo也要跟進推出‘商城’功能時,怎樣的定位與交互邏輯會更優,以下是練習。
摩拜單車app‘摩拜商城’功能調研
一、調研目的
摩拜上線了’摩拜商城’功能,本次調研主要爲了瞭解這個功能的底層邏輯,判斷ofo是否也要上線商城功能。
二、功能現狀
功能基本邏輯:摩拜商城爲摩拜最近上線功能。摩拜商城提供實物商品,讓用戶用摩幣和現金兌換,並郵寄給用戶。
獲得摩幣方式&標準:
1)騎行。騎行結束後會獲取摩幣,ps,試用功能時,發現消費1元的情況下,有可能獲得1或2個摩幣,猜測摩幣發放具有隨機性,另外可能騎行時間越長,消費金額越高,獲得得摩幣數量越多。
2)分享APP。每次分享摩拜會獲得1摩幣,每天做多獎勵2摩幣。
3)上報故障車輛。每次上報故障車,通過審覈後可獲得2摩幣。
三、功能需求
目標用戶:摩拜貪小便宜的用戶,希望通過經常用摩拜,獲得更多福利或增值服務。
滿足的場景&需求:用戶在用摩拜APP的過程中,發現商城,可以能用摩幣換實物。當實物是用戶所需,用戶會便會增加使用摩拜的頻次,通過騎行、分享、報障等方式獲得摩幣,當摩幣達到一定數量時,兌換實物。此功能增強用戶粘性、提高用戶使用產品頻率與提高用戶對產品的忠誠度。
四、功能業務邏輯
下面是摩拜商城功能主業務邏輯
五、功能頁面交互
摩拜商城頁面主流程(不涉及獲得獲得摩幣流程)
六、功能調研結論
摩拜商城優點:
1.功能滿足貪小便宜用戶獲益與忠實用戶價值回饋的需求。通過騎車、分享、報障獲得摩幣,提高用戶使用產品的頻次;通過兌換實物商品逐步進行商業變現。
2.獲得摩幣途徑較多且規則簡單,降低用戶參與門檻。
3.兌換實物的流程較爲簡單,可操作性強。
摩拜商城缺點:
1.摩幣與現金沒有明確的換算關係,讓用戶難以理解摩幣的價值。
2.商城實物都爲摩拜周邊,需要用摩幣和現金兌換。而且兌換需要支付摩幣數少,而需支付的現金高,導致兌換門檻高,用戶兌換的意願極低。
Ofo能否加入’商城’功能:
可以。
原因:
1)Ofo已經進入成長期,除了拉新,促活、增強用戶粘性也很重要。商城可以起到促活,增強用戶粘性的作用。
2)目前ofo的運營手段比較有限,更多是通過營銷手段進行推廣。商城可以在app內進行運營,增加產品功能豐富性與用戶滿意度。
3)需要多考慮虛擬幣與現金的轉換規則與商場商品設置,從而降低商品的兌換門檻,提高用戶兌換商品的意願,提高功能的價值。
Ofo’福利社’一期需求文檔
一、需求背景&目標
1)ofo已經從快速成長期逐漸發展到穩定期。對於產品,在這階段,我們產品的重點從拉新逐漸轉移到品牌與用戶變現。目前ofo產品形態主要是騎單車,較爲單一,我們需要拓展產品功能與發展方向,提高用戶粘性,逐步實現商業變現。
2)對於用戶,目前產品形態較爲單一,對用戶沒用激勵機制,難以提高用戶的活躍度和忠誠度。需要建立用戶的激勵體系,如給以虛擬獎勵,讓用戶兌換物質獎品等,給用戶物質激勵,提高用戶對產品的滿意度和忠誠度。
3)摩拜最近上線了’摩拜商城’,希望通過’摩拜商城’作爲品牌變現的途徑之一。通過功能分析,我們也需要建立我們的商城,提高用戶粘性、促活與逐步進行商業變現。
二、需求分析
用戶場景&需求:
1)OFO用戶,在騎完單車後,看到獲得O幣,覺得挺好奇的,然後到“福利社”看看,發現有很多券和周邊的商品可以用O幣換,決定下次看到小黃都騎小黃,多換點O幣,換點福利。
2)OFO運營,目前缺乏存活工具,用戶只要有騎車需求的時候纔會打開OFO,希望用戶平時有時間也可以打開OFO。
三、模塊命名&激勵規則
1、功能命名:‘福利社’
此功能是讓用戶通過多使用我們產品獲得收益的,命名爲‘福利社’能暗示用戶,此模塊對用戶有收益,促進用戶點擊。
2、虛擬幣命名:‘O幣’。與OFO品牌對應。
3、虛擬幣生成規則:
1)騎行獲得O幣。O幣獲取數量與騎行花費相匹配,如騎行花費1元,獲得1O幣。
2)分享獲得O幣。在OFO分享頁,成功分享給好友的獲得2O幣,每天最多分享2次,最多獲得4個O幣。如果好友通過分享的鏈接註冊,則用戶可獲得100O幣。
3)報障獲得O幣。用戶報障通過審覈的,獲得2O幣,每天不設上限。
4、虛擬幣價值兌換規則:20 O幣 = 1 人民幣
5、福利社商品上線規劃
1)提供虛擬商品,如騎車券、月卡等。讓用戶用虛擬幣兌換,不需要現金支付和填寫物流信息。降低兌換門檻,讓用戶願意使用此功能,提高用戶兌換的意願,也提高需要現金支付的商品的曝光率。
2)提供實物商品,如騎行周邊產品,手套、帽子、毛娃娃等。需要虛擬幣和現金支付,需要用戶填寫物流信息。用於品牌合作和商業變現。
四、功能列表
整體功能功能列表如下:
五、一期功能流程
1、功能業務如下:
2、功能流程圖:
獲取’O幣’功能流程圖:
福利社兌換商品流程:
六、功能頁面詳情&頁面流程
1)獲得O幣時的界面
2)福利社兌換商品流程涉及界面
1-虛擬物品兌換流程(不含現金支付流程)
2-實體物品兌換流程(入口跟虛擬物品一致,該流程從商品詳情頁開始。含現金支付流程)
七、簡單用例
八、考覈指標&計算方法
1、考覈指標:
1.福利社的PV
計算方式:福利社頁面的獨立訪問,記1次。
2.福利社的UV
計算方式:進入福利社的獨立用戶,記1次。
3.商品詳情頁的PV(所有&各個商品)
計算方式:商品詳情頁的獨立訪問,記1次。區分不同商品。
4.商品詳情頁的UV(所有&各個商品)
計算方式:進入商品詳情頁的獨立用戶,記1次。區分不同商品。
5.商品詳情頁,‘立即兌換’按鈕的點擊量(所有&各個商品)
計算方式:點擊‘立即兌換’按鈕,記1次。區分不同商品。
6.兌換頁,’立即支付’按鈕的點擊量(所有&各個商品)
計算方式:點擊‘立即支付’按鈕,記1次。區分不同商品。
7.支付成功訂單量(所有&各個商品)
計算方式:用戶成功支付訂單,記1次。區分不同商品。
8.交易總額
計算方式:統計所有訂單的交易金額,區分不同商品。
2、轉化漏斗:
支付成功漏斗(全部&各個商品)
1)進入福利社PV->進入商品詳情頁PV->點擊‘馬上兌換’按鈕次數->點擊‘立即支付’按鈕次數->支付成功
2)進入福利社UV->進入商品詳情頁UV->點擊‘馬上兌換’按鈕次數->點擊‘立即支付’按鈕次數->支付成功人數