‘OFO福利社’需求&設計模擬 摩拜單車app‘摩拜商城’功能調研 Ofo’福利社’一期需求文檔

摩拜單車app推出了“摩拜商城”的新功能,但ofo未上線該功能,以此爲背景,分析“摩拜商城”的業務邏輯,預測如果ofo也要跟進推出‘商城’功能時,怎樣的定位與交互邏輯會更優,以下是練習。


摩拜單車app‘摩拜商城’功能調研

一、調研目的

摩拜上線了’摩拜商城’功能,本次調研主要爲了瞭解這個功能的底層邏輯,判斷ofo是否也要上線商城功能。

二、功能現狀

功能基本邏輯:摩拜商城爲摩拜最近上線功能。摩拜商城提供實物商品,讓用戶用摩幣和現金兌換,並郵寄給用戶。

獲得摩幣方式&標準:

1)騎行。騎行結束後會獲取摩幣,ps,試用功能時,發現消費1元的情況下,有可能獲得1或2個摩幣,猜測摩幣發放具有隨機性,另外可能騎行時間越長,消費金額越高,獲得得摩幣數量越多。

2)分享APP。每次分享摩拜會獲得1摩幣,每天做多獎勵2摩幣。

3)上報故障車輛。每次上報故障車,通過審覈後可獲得2摩幣。

三、功能需求

目標用戶:摩拜貪小便宜的用戶,希望通過經常用摩拜,獲得更多福利或增值服務。

滿足的場景&需求:用戶在用摩拜APP的過程中,發現商城,可以能用摩幣換實物。當實物是用戶所需,用戶會便會增加使用摩拜的頻次,通過騎行、分享、報障等方式獲得摩幣,當摩幣達到一定數量時,兌換實物。此功能增強用戶粘性、提高用戶使用產品頻率與提高用戶對產品的忠誠度。

四、功能業務邏輯

下面是摩拜商城功能主業務邏輯

五、功能頁面交互

摩拜商城頁面主流程(不涉及獲得獲得摩幣流程)

六、功能調研結論

摩拜商城優點:

1.功能滿足貪小便宜用戶獲益與忠實用戶價值回饋的需求。通過騎車、分享、報障獲得摩幣,提高用戶使用產品的頻次;通過兌換實物商品逐步進行商業變現。

2.獲得摩幣途徑較多且規則簡單,降低用戶參與門檻。

3.兌換實物的流程較爲簡單,可操作性強。

摩拜商城缺點:

1.摩幣與現金沒有明確的換算關係,讓用戶難以理解摩幣的價值。

2.商城實物都爲摩拜周邊,需要用摩幣和現金兌換。而且兌換需要支付摩幣數少,而需支付的現金高,導致兌換門檻高,用戶兌換的意願極低。

Ofo能否加入’商城’功能:

可以。

原因:

1)Ofo已經進入成長期,除了拉新,促活、增強用戶粘性也很重要。商城可以起到促活,增強用戶粘性的作用。

2)目前ofo的運營手段比較有限,更多是通過營銷手段進行推廣。商城可以在app內進行運營,增加產品功能豐富性與用戶滿意度。

3)需要多考慮虛擬幣與現金的轉換規則與商場商品設置,從而降低商品的兌換門檻,提高用戶兌換商品的意願,提高功能的價值。


Ofo’福利社’一期需求文檔

一、需求背景&目標

1)ofo已經從快速成長期逐漸發展到穩定期。對於產品,在這階段,我們產品的重點從拉新逐漸轉移到品牌與用戶變現。目前ofo產品形態主要是騎單車,較爲單一,我們需要拓展產品功能與發展方向,提高用戶粘性,逐步實現商業變現。

2)對於用戶,目前產品形態較爲單一,對用戶沒用激勵機制,難以提高用戶的活躍度和忠誠度。需要建立用戶的激勵體系,如給以虛擬獎勵,讓用戶兌換物質獎品等,給用戶物質激勵,提高用戶對產品的滿意度和忠誠度。

3)摩拜最近上線了’摩拜商城’,希望通過’摩拜商城’作爲品牌變現的途徑之一。通過功能分析,我們也需要建立我們的商城,提高用戶粘性、促活與逐步進行商業變現。

二、需求分析

用戶場景&需求:

1)OFO用戶,在騎完單車後,看到獲得O幣,覺得挺好奇的,然後到“福利社”看看,發現有很多券和周邊的商品可以用O幣換,決定下次看到小黃都騎小黃,多換點O幣,換點福利。

2)OFO運營,目前缺乏存活工具,用戶只要有騎車需求的時候纔會打開OFO,希望用戶平時有時間也可以打開OFO。

三、模塊命名&激勵規則

1、功能命名:‘福利社’

此功能是讓用戶通過多使用我們產品獲得收益的,命名爲‘福利社’能暗示用戶,此模塊對用戶有收益,促進用戶點擊。

2、虛擬幣命名:‘O幣’。與OFO品牌對應。

3、虛擬幣生成規則:

1)騎行獲得O幣。O幣獲取數量與騎行花費相匹配,如騎行花費1元,獲得1O幣。

2)分享獲得O幣。在OFO分享頁,成功分享給好友的獲得2O幣,每天最多分享2次,最多獲得4個O幣。如果好友通過分享的鏈接註冊,則用戶可獲得100O幣。

3)報障獲得O幣。用戶報障通過審覈的,獲得2O幣,每天不設上限。

4、虛擬幣價值兌換規則:20 O幣 = 1 人民幣

5、福利社商品上線規劃

1)提供虛擬商品,如騎車券、月卡等。讓用戶用虛擬幣兌換,不需要現金支付和填寫物流信息。降低兌換門檻,讓用戶願意使用此功能,提高用戶兌換的意願,也提高需要現金支付的商品的曝光率。

2)提供實物商品,如騎行周邊產品,手套、帽子、毛娃娃等。需要虛擬幣和現金支付,需要用戶填寫物流信息。用於品牌合作和商業變現。

四、功能列表

整體功能功能列表如下:

五、一期功能流程

1、功能業務如下:

2、功能流程圖:

獲取’O幣’功能流程圖:

福利社兌換商品流程:

六、功能頁面詳情&頁面流程

1)獲得O幣時的界面

2)福利社兌換商品流程涉及界面

1-虛擬物品兌換流程(不含現金支付流程)

2-實體物品兌換流程(入口跟虛擬物品一致,該流程從商品詳情頁開始。含現金支付流程)

七、簡單用例

八、考覈指標&計算方法

1、考覈指標:

1.福利社的PV

計算方式:福利社頁面的獨立訪問,記1次。

2.福利社的UV

計算方式:進入福利社的獨立用戶,記1次。

3.商品詳情頁的PV(所有&各個商品)

計算方式:商品詳情頁的獨立訪問,記1次。區分不同商品。

4.商品詳情頁的UV(所有&各個商品)

計算方式:進入商品詳情頁的獨立用戶,記1次。區分不同商品。

5.商品詳情頁,‘立即兌換’按鈕的點擊量(所有&各個商品)

計算方式:點擊‘立即兌換’按鈕,記1次。區分不同商品。

6.兌換頁,’立即支付’按鈕的點擊量(所有&各個商品)

計算方式:點擊‘立即支付’按鈕,記1次。區分不同商品。

7.支付成功訂單量(所有&各個商品)

計算方式:用戶成功支付訂單,記1次。區分不同商品。

8.交易總額

計算方式:統計所有訂單的交易金額,區分不同商品。

2、轉化漏斗:

支付成功漏斗(全部&各個商品)

1)進入福利社PV->進入商品詳情頁PV->點擊‘馬上兌換’按鈕次數->點擊‘立即支付’按鈕次數->支付成功

2)進入福利社UV->進入商品詳情頁UV->點擊‘馬上兌換’按鈕次數->點擊‘立即支付’按鈕次數->支付成功人數

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