做個筆記 研究萬國無極縮放大地圖效果(純屬個人閒着沒事幹 瞎分析)
小格子 10*10像素 正方排列 這裏像素不代表渲染像素 可以算是格子內的小格子大小
一個城大概 18*18像素 大概佔用1.8個格子 他這裏應該是有個一個建築在建築的時候需要周圍最小範圍是空地, 在這個空間內一個建築可以更改外觀大小資源
一個資源地圖塊 24*24個小格子 576快(通過資源分析出對比出)
一個開霧面積是 21*21個小格子塊 441塊 (點擊迷霧 會標記左上角座標和右下角座標)
一個屏幕放大到最高 一屏幕內可能有20*15左右個迷霧塊塊也就是 420*315 格子 132300個地塊數據
拉到正常尺寸 不顯示內城建築情況下一個屏幕內顯示 9*4個格子
拉到最近不顯示內城 一個屏幕內 2*1 格子
座標是兩級
一級是格子座標
一級是像素格子座標,判斷當前像素座標在那個格子裏就顯示哪個格子座標,但是實際定位需要在格子內確定一個像素座標貨值額是格子內的小格子位置,來進行精確移動
經過測試 我可以在一個格子內X軸內移動 移動完 X軸座標不會變動
可以在一個格子內移動像素座標,之所以看到同一個座標但是位置不同就是這個原因,系統默認不會放到格子座標中心,應該是隨機格子中隨意一個位置,保證不會排的太整齊提高美觀
無極縮放地圖
地圖分6級顯示 地表有4層 植被 2層 疊加可以形成6級縮放 地圖和山脈是模型地圖,植被是2D片旋轉對着相機
一些比較高的建築是3D模型,有較好的透視感
建築是三渲二的帶角度的透視圖 無角度對着相機
通過拉近攝像機高度 來處理當前顯示幾級地形,2D是按類型是縮放不過也要出幾個等級的高清圖來減少像素拉伸
資源裏統計
地塊類型175種形式組合 每種4級 植被6級
建築 8個國家 不過可以複用 顏色不同而已 已經驗證過