嵌入式Map文件解析

這篇文章介紹的比較全面,摘錄部分我認爲比較重要的如下:

什麼是map文件?
簡單的說:map文件是通過編譯器編譯之後,集程序、數據及IO空間的一種映射文件。
很多技術牛逼的工程師在遇到內存越界,或溢出的情況,首先想到的就是分析map文件。通過map文件可以知道函數大小,入口地址等一些重要信息。

我們在Keil中最常見的就是在編譯之後,編譯窗口會顯示類似如下一段關於程序和數據大小的信息:
Program Size: Code=1112 RO-data=320 RW-data=0 ZI-data=1632

這一段提示信息其實是彙總了程序和數據的信息,這些信息其實是單個模塊彙總而成,在map文件裏有詳細列表。
在這裏插入圖片描述
keil 主要包含配置:
Memory Map:內存映射
Callgraph:圖像映射
Symbols:符號
Cross Reference:交叉引用
Size Info:大小信息
Totals Info:統計信息
Unused Section Info:未調用模塊信息
Veneers Info:裝飾信息

2.3 map文件內容分類
從上面輸出配置可以看得出來map文件大概包含了哪些信息。map文件將其分爲如下五大類:
1.Section Cross References:模塊、段(入口)交叉引用

2.Removing Unused input sections from the image:移除未調用模塊

3.Image Symbol Table:映射符號表

4.Memory Map of the image:內存(映射)分佈

5.Image component sizes:存儲組成大小

下面章節針對Keil DMK-ARM、 ARM Compiler 5組件生成的map文件五大類內容展開詳細講述。

Section Cross References

Section Cross References:模塊、段(入口)交叉引用

配置中需勾選:Cross Reference

Section Cross References:模塊、段(入口)交叉引用,指的是各個源文件生成的模塊、段(定義的入口)之間相互引用的關係。

比如:

main.o(i.System_Initializes) refers to bsp.o(i.BSP_Initializes) for BSP_Initializes

意思是:

main模塊(main.o)中的System_Initializes函數(i.System_Initializes),引用(或者說調用)了bsp模塊(bsp.o)中的BSP_Initializes函數。

提示:

A.main.o是main.c源文件生成的目標文件模塊;

B.I.System_Initializes是System_Initializes函數的入口。

Removing Unused input sections from the image

Removing Unused input sections from the image:移除未調用模塊

配置中需勾選:Unuaed Sections Info

這一類很好理解,就是我們代碼中,沒有被調用的模塊(或者說函數)會在map文件中生成一個列表。

比如:

Removing stm32f10x_gpio.o(i.GPIO_AFIODeInit), (20 bytes).

意思是:

stm32f10x_gpio.c文件中GPIO_AFIODeInit模塊(函數)未被調用,其代碼大小20字節。

最後還有一個統計信息:

52 unused section(s) (total 2356 bytes) removed from the image.

1.總共有52段沒有被調用;

2.沒有被調用的大小爲2356 字節;

Image Symbol Table

Image Symbol Table:映射符號表

配置中需勾選:Symbols

Image Symbol Table:映射符號表,也就是各個段所存儲對應地址的表(圖片刪除了中間部分內容)。

5.1 Symbol分爲兩大類

1.Local Symbols:局部

2.Global Symbols:全局

5.2 Symbol內容要點

1.Symbol Name:符號名稱

名稱命名及分類請看最後給出的官方參考文檔。

2.Value:存儲對應的地址

大家會發現有0x0800xxxx、0x2000xxxx這樣的地址。

0x0800xxxx指存儲在FLASH裏面的代碼、變量等。

0x2000xxxx指存儲在內存RAM中的變量Data等。

3.Ov Type:符號對應的類型

符號類型大概有幾種:Number、Section、Thumb Code、Data等;

細心的朋友會發現:全局、靜態變量等位於0x2000xxxx的內存RAM中。

4.Size:存儲大小

這個容易理解,就是當前行Symbol佔用大小。

5.Object(Section):段目標

這裏一般指所在模塊(源文件)。

6.Memory Map of the image

Memory Map of the image:內存(映射)分佈

配置中需勾選:Memory Map

Memory Map of the image:內存(映射)分佈,內容相對較多,比較重要的一項。

6.1 主要介紹

Image Entry point : 0x08000131:指映射入口地址。

Load Region LR_IROM1 (Base: 0x08000000, Size: 0x00000598, Max: 0x00080000, ABSOLUTE):

指加載區域位於LR_IROM1開始地址0x08000000,大小有0x00000598,這塊區域最大爲0x00080000.

執行區域:

A.Execution Region ER_IROM1

B.Execution Region RW_IRAM1

這個區域,其實就是對應我們目標配置中的區域,如下如:

6.2 內容要點

1.Base Addr:存儲地址

0x0800xxxxFLASH地址和0x2000xxxx內存RAM地址。

2.Size:存儲大小

3.Type:類型

Data:數據類型

Code:代碼類型

Zero:未初始化變量類型

PAD:這個類型在map文件中放在這個位置,其實它不能算這裏的類型。要翻譯的話,只能說的“補充類型”。

ARM處理器是32位的,如果定義一個8位或者16位變量就會剩餘一部分,這裏就是指的“補充”的那部分,會發現後面的其他幾個選項都沒有對應的值。

4.Attr:屬性

RO:存儲與ROM中的段

RW:存儲與RAM中的段

5.Section Name:段名

這裏也可以說爲入口分類名,與第一章節“Section Cross References”指的模塊、段一樣。

大概包含:RESET、.ARM、 .text、 i、 .data、 .bss、 HEAP、 STACK等。

6.Object:目標

7.Image component sizes

Image component sizes:存儲組成大小

配置中需勾選:Size Info

Image component sizes:存儲組成大小,其實主要就是對模塊進行彙總存儲大小信息。

這一章節內容相信大家都能理解,我們編譯工程後,在編譯窗口一般會看到類似如下一段信息:

Program Size: Code=1112 RO-data=320 RW-data=0 ZI-data=1632

 

Code:指代碼的大小;

Ro-data:指除了內聯數據(inline data)之外的常量數據;

RW-data:指可讀寫(RW)、已初始化的變量數據;

ZI-data:指未初始化(ZI)的變量數據;

 

提醒:

A.Code、Ro-data:位於FLASH中;

B.RW-data、ZI-data:位於RAM中;

C.RW-data已初始化的數據會存儲在Flash中,上電會從FLASH搬移至RAM。

我們編譯工程後,在編譯窗口一般會看到類似如下一段信息:
Program Size: Code=1112 RO-data=320 RW-data=0 ZI-data=1632

Code:指代碼的大小;
Ro-data:指除了內聯數據(inline data)之外的常量數據;
RW-data:指可讀寫(RW)、已初始化的變量數據;
ZI-data:指未初始化(ZI)的變量數據;

提醒:
A.Code、Ro-data:位於FLASH中;
B.RW-data、ZI-data:位於RAM中;
C.RW-data已初始化的數據會存儲在Flash中,上電會從FLASH搬移至RAM。

關係如下:
RO Size = Code + RO Data
RW Size = RW Data + ZI Data
ROM Size = Code + RO Data + RW Data

上面map信息是比較全面的彙總,如果不想看那些模塊的詳細,只看彙總統計的信息,可以在配置中只勾選“Totals Info”,對比信息:

 

最後提示:

本文內容請參看Keil自帶的一篇PDF文章《ARM® Compiler v5.06 for µVision® armlink User Guide》。

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