Rust学习笔记之基础概念快速入门

去年就学习过一段时间的Rust,除了略微“诡异”的所有权规则,整个语言的工具链体验还是很好的,起码Cargo真的很舒服。

聊聊Rust

Rust is technology from the past came to save the future from itself.
——Graydon Hoare

Rust 和 C++ 是同一系列的,经常被拿来一同比较的 Go 其实对标不是 C++,而是 Python 与 Java。我对 Rust 的看法就是没有历史包袱,现代化的 C++,由于 go 设计有 gc (垃圾回收),因此 go 可以说是一个更接地气的 Python 或者 Java。

Rust 的历史可以追溯到 2006 年,由 Graydon Hoare 开发,目前主要由 Mozilla 主导。第一个稳定版本 1.0 是在2015年发布的。据说,1.0 之前的那些版本,各种特性很容易在下一个版本就得不到兼容,1.0 之后才改变了这种轻易翻盘的情况,各种特性开始开始稳定下来。

Mozilla 主导 Rust 主要寄希望能解决 C++ 的内存安全问题,因为火狐浏览器的引擎 gecko 就是用 C++ 编写的。C++ 年代久远,对并发的支持也没有提供更好抽象,非常容易误用,这也是 Rust 试图解决的问题之一。

Rust 借鉴了很多语言,比如Cyclone(一种安全的C语言方言)的基于区域的内存管理模型;C++ 的RAII 原理;Haskell 的类型系统、错误处理类型、typeclasses等等。Rust 有非常小的 runtime,不需要垃圾回收,默认情况下是在栈上进行分类内存,而不是堆上。Rust 的编译器 rustc,一开始使用 Ocaml (一种函数式语言)编写,后来在2011年 Rust 实现了自举。

安装、更新和卸载

在Mac和Linux上安装相对而言会简单很多,只需要在终端输入以下命令:

curl https://sh.rustup.rs -sSf | sh

会自动配置好环境变量,重启一下终端,或者输入:

source $HOME/.cargo/env

更新的命令:

rustup update

卸载

rustup self uninstall

检验是否成功安装

rustc --version

Hello World

为了体现出 Rust 的特性,写一个稍微富含 Rust 风格的 Hello World。

// great.rs
use std::env;

fn main() {
  let name = env::args().skip(1).next();
  match name {
    Some(n) => println!("Hello, {}", n),
    None => panic!("Did not receive any name?"),
  }
}

现在使用 rustc 编译项目,并运行一下:

➜ rust_projects rustc greet.rs
➜ rust_projects ./greet Guyu2019
Hello, Guyu2019
➜ rust_projects ./greet         
thread 'main' panicked at 'Did not receive any name?', greet.rs:8:13
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace.

第二行,从 std Crate(库被称为 Crate) 中引入了 env 模块。第 4 行就是大家熟悉的 main 程序入口。

第一个命令行参数(下标为0),是程序本身的名字。第2个参数(下标为1)才是第一个输入参数。skip(1) 的意思就是跳过一个元素,它返回一个迭代器。由于迭代器是懒加载的逻辑,没有进行预计算,所以需要显式使用 next() 去获取元素。

next() 返回的也不是单纯的字符串,而是一个 Option 类型。Option 类型避免使用 null,用 None 来表示没有值。

第六行的 match 类似我们熟悉的 if ,也比较像 switch。如果返回 next() 返回了值,则调用 println!()。如果没有值,则到 Nonepanic!。最后的 ! 表明这是一个宏(macro),而不是我们通常理解的函数。

println! 宏接受一个字符串,还可以带有占位的 {} 语法。我们通常称这种字符串为格式化字符串(fotmat strings)。如果只是替换成原始的内置简单类型,可以使用 {},其它的类型通常会使用 {:?}

{} 的行为主要来自 Display trait,{:?} 则来自于 Debug trait。顾名思义,{} 最主要的功能是显示,{:?} 则多了调试的含义。对于内置的简单类型,Debug 显得就不那么重要了。如果是自己定义的类型,或者比较复杂的类型,可以使用 #[derive(Debug)] 去定义调试的行为,当然这是后话。

内置的原始类型

Rust 内建的原始类型有这些:

  • bool:布尔值,truefalse
  • char:单个字符
  • 整数类型:有一点特殊,Rust 可以支持 128 bit 的整数
长度 有符号 无符号
8-bit i8 u8
16-bit i16 u16
32-bit i32 u32
64-bit i64 u64
128-bit i128 u128
arch isize usize

其中,isizeusize依赖运行程序的计算机架构:64位的机器上是64位(等价与i64),32位上是32位(等价于i32),一般可以用来表示指针。如果拿不定主意,默认的i32就很好,通常是最快的。

  • f32:基于IEEE 754标准的32位的浮点数类型;
  • f64:64位浮点数类型;
  • [T; N]:固定长度的数组;
  • [T]:可变尺寸的 T 类型数组(类似 C++ 的vector);
  • str:字符串切片,主要用于引用,比如&str
  • (T, U, ..):无穷序列,TU 可以是不同的类型;
  • f(i32) -> i32:函数类型。函数在 Rust 中也是一等公民,函数可以像变量一样使用。这里仅仅只是举例,f(i32) -> i32 表示这个函数接受一个 i32 类型的值,然后函数返回 i32,函数类型根据函数参数和返回值发生变化。

定义变量

Rust中使用 let 进行定义变量。和C或者C++不同,变量默认是不可变的。这个主要是为了并发和所有权上进行考虑的。你可以理解成 let 就是 C++ 里的 const。如果要声明可变的变量,应该在变量名前面加上mut

// variables.rs

fn main() {
  let target = "world";
  let mut greeting = "Hello";
  println!("{}, {}", greeting, target);
  greeting = "How are you doing";
  target = "mate";
  println!("{}, {}", greeting, target);
}

编译运行这段代码,会发现报错了。编译器告诉你,target 不能改,要改请加上 mut。嗯,非常友好。
“变量”不变

函数与闭包

函数类型没什么大的意外。不过这里提一句,编写函数尽量编写纯函数,有的语言管纯函数叫函数,其它的叫方法。**纯函数的意思简单来讲就是不修改全局变量,函数内部需要的外部资源从参数中获取,然后不要直接修改外部资源,而是返回给外部。**这样的函数有明显的高内聚,低耦合的特点,比较容易进行调试和并行。

// functions.rs

fn add(a: u64, b: u64) -> u64 {
  a + b
}

fn main() {
  let a: u64 = 17;
  let b = 3;

  let result = add(a, b);
  println!("Result {}", result);
}

// Result 20

没有什么意外,和 C++ 有点差别的是,最后会自动返回最后 a + b 的结果,不需要加上 return。而且,Rust 的函数借鉴于函数式编程,就算没有返回值,也会默认返回 () 类型,可以把它当作 void

// function_mut.rs

fn increate_by(mut val: u32, how_much: u32) {
  val += how_much;
  println!("You made {} points", val);
}

fn main() {
  let score = 2048;
  increate_by(score, 30);

  println!("{}", score);
}
// You made 2078 points
// 2048

闭包相比与函数拥有环境的信息,它可以没有名字,所以有时候也被叫做匿名函数。最简单的闭包形式是这样的:

let my_closure = || ();

这样就定义了一个没有参数,然后什么也没干的函数。可以使用 my_closure() 去调用,这点上和函数没什么差别。

// closures.rs

fn main() {
  let doubler = |x| x * 2;
  let value = 5;
  let twice = doubler(value);
  println!("{} doubled is {}", value, twice);

  let big_closure = |b, c| {
    let z = b + c;
    z * twice
  };

  let some_number = big_closure(1, 2);
  println!("Rusult from closure: {}", some_number);

}
// 5 doubled is 10
// Rusult from closure: 30

闭包有很多用法,最典型就是作为高阶函数的参数。高阶函数就是以另一个函数或闭包作为参数的函数。比如,标准库的 spawn 接受一个闭包,这个闭包要在另外一个线程里运行;还有比如作为 filter 的筛选函数。

字符串

字符串非常常用,通常在 Rust 中用 &str 或者 String

// strings.rs

fn main() {
  let question = "How are you?"; // a &str type
  let person: String = "Bob".to_string();

  let namaste = String::from("🙏");

  println!("{}: {} {}", namaste, question, person);
}
// 🙏:How are you? Bob

条件分支与match表达式

if {} else {} 结构和类C语言一样。不过,在 Rust 中,if 是表达式而不是语句。一般而言,表达式会返回值,而语句不会。因此,if 可能会返回空的 () 单元值,也可能会返回实际的值。

// if_assign.rs

fn main() {
  let result = if 1 == 2 {
    "Wait, what ?"
  } else {
    "Rust makes sense"
  };

  println!("You know what ? {}.", result);
}
// You know what ? Rust makes sense.

如果把 else 分支去掉,则编译器会报错:
类型不一致
没有 else 分支,如果 if 条件为 false,那么就会返回 ();但是如果 iftrue,就返回 &str。Rust 不允许一个变量存储多个类型。所以,ifelse 都要返回相同的类型。

如果在字符串后面加上分号 ;,则字符串会被当作语句,然后返回 ()。注意要把 {}换成{:?}

// if_else_no_value.rs

fn main() {
  let result = if 1 == 2 {
    "Wait, what ?";
  } else {
    "Rust makes sense";
  };

  println!("You know what ? {:?}.", result);
}
// You know what ? ().

match 很类似 C 语言中的 switch 语句,也不难理解。

// match_expression.rs

fn req_status() -> u32 {
  404
}

fn main() {
  let status = req_status();
  match status {
    404 => println!("Not Found"),
    200 => println!("Success"),
    other => {
      println!("Request failed with code: {}", other);
    }
  }
}
// Not Found

循环

Rust 有三种结构的循环:loopwhilefor,同样也使用 continuebreak 去控制循环流程。
loop 等价于 C++ 的 while (true) 无限循环:

// loops.rs

fn main() {
  let mut x = 1024;
  loop {
    if x < 0 {
      break;
    }
    println!("{} more runs to go", x);
    x -= 1;
  }
}
// ...
// 2 more runs to go
// 1 more runs to go
// 0 more runs to go

在嵌套循环的场景下,可以用标签指定要打破到哪一层次:

// loop_labels.rs

fn silly_sub(a: i32, b: i32) -> i32 {
  let mut result = 0;
  'increment: loop {
    if result == a {
      let mut dec = b;
      'decrement: loop {
        if dec == 0 {
          break 'increment;
        } else {
          result -= 1;
          dec -= 1;
        }
      }
    } else {
      result += 1;
    }
  }
  result
}

fn main() {
  let a = 10;
  let b = 4;
  let result = silly_sub(a, b);
  println!("{} minus {} is {}", a, b, result);
}
// 10 minus 4 is 6

while 循环就没什么意外了:

// while.rs

fn main() {
  let mut x = 1000;
  while x > 0 {
    println!("{} more runs to go", x);
    x -= 1;
  }
}
// ...
// 3 more runs to go
// 2 more runs to go
// 1 more runs to go

Rust 也提供了 for 循环,是一个语法糖,它涉及一个迭代器的概念,很类似其它语言里的 for-loop 循环。


// for_loops.rs

fn main() {
  print!("Normal ranges: ");
  for i in 0..10 {
    print!("{},", i);
  }

  println!(); // a new line
  print!("Inclusive ranges: ");
  for i in 0..=10 {
    print!("{}, ", i);
  }
}
// Normal ranges: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,
// Inclusive ranges: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,

注意一下,0..10 是不包括10的,而0..=10 则包括了10。

用户自定义类型

struct

最简单的用法,单元struct(unit struct):

// unit_struct.rs

struct Dummy;

fn main() {
  let value = Dummy;
}
// Red value: 255
// Green value: 255
// Blue value: 255
//
// R: 255, G: 165, B:0(orange)

在这里,Dummy 是一个0大小的值,运行的时候不占内存。

另外一种 struct,叫元组struct(tuple struct),它会绑定值。比如可以定义一个 struct 来表示 RGB:

// tuple_struct.rs

struct Color(u8, u8, u8);

fn main() {
  let white = Color(255, 255, 255);
  // You can pull them out by index
  let red = white.0;
  let green = white.1;
  let blue = white.2;
  
  println!("Red value: {}", red);
  println!("Green value: {}", green);
  println!("Blue value: {}\n", blue);

  let orange = Color(255, 165, 0);
  // You can also destructure the fields directly
  let Color(r, g, b) = orange;
  println!("R: {}, G: {}, B:{}(orange)", r, g, b);

  // Can also ignore fields while destructuring
  let Color(r, _, b) = orange;
}

Rust 也支持 C 语言那种结构体:

// structs.rs

struct Player {
  name: String,
  iq: u8,
  friends: u8,
  score: u16
}

fn bump_player_score(mut player: Player, score: u16) {
  player.score += score;
  println!("Updated player stats:");
  println!("Name: {}", player.name);
  println!("IQ: {}", player.iq);
  println!("friends: {}", player.friends);
  println!("Score: {}", player.score);
}

fn main() {
  let name = "Alice".to_string();
  let player = Player {
    name,
    iq: 171,
    friends: 134,
    score: 1129
  };

  bump_player_score(player, 120);
}
// Updated player stats:
// Name: Alice
// IQ: 171
// friends: 134
// Score: 1249

enum

// enums.rs

#[derive(Debug)]
enum Direction {
  N,
  E,
  S,
  W
}

enum PlayerAction {
  Move {
    direction: Direction,
    speed: u8
  },
  Wait,
  Attack(Direction)
}

fn main() {
  let simulated_player_action = PlayerAction::Move {
    direction: Direction::N,
    speed: 2,
  };

  match simulated_player_action {
    PlayerAction::Wait => println!("Player wants to wait"),
    PlayerAction::Move { direction, speed } => {
      println!("Player wants to move in direction {:?} with speed {}", direction, speed)
    },
    PlayerAction::Attack(direction) => {
      println!("Player wants to attack direction {:?}", direction)
    }
  }
}

#[derive(Debug)] 这个是必要的,这样才会允许使用 {:?} 打印实例。前面已经提到过了,{:?} 对应 Debug 的 trait。
如果没有加 #[derive(Debug)],则会报错。
Debug

impl

模块、import、use

Rust 用 module 来组织代码。module 是一个复杂的主题,这里先简要记录一下:

  • 每一个 Rust 程序都需要一个根模块;一般就是 main.rs,如果是库的话,一般是 lib.rs。
  • 模块可以其它模块中声明,也可以组织为文件和目录;
  • 为了让编译器知道我们的自己模块,就要用 mod 定义它;
  • 要使用模块内的任何内容,都需要使用 use,以及模块名称;
  • 模块中的定义默认是私有的,需要使用 pub 关键字公开给使用者;

集合

Arrays

// arrays.rs

fn main() {
  let number: [u8; 10] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
  let floats = [0.1f64, 0.2, 0.3];

  println!("Number: {}", number[4]);
  println!("Float: {}", floats[2]);
}
// Number: 5
// Float: 0.3

0.1f64 通过后缀指定了数组的类型,这也是一种方式。

Tuples

元组(Tuples)和数组的不同点在于它的元素类型可以是不一样的。它也经常被函数用来返回多个值。

// tuples.rs

fn main() {
  let num_and_str: (u8, &str) = (40, "Have a good day!");
  println!("{:?}", num_and_str);
  let (num, string) = num_and_str;
  println!("From tuple: Number: {}, String: {}", num, string);
}
// (40, "Have a good day!")
// From tuple: Number: 40, String: Have a good day!

Vectors

向量很像数组,不过它的长度不需要预先知道,可以按需增长。可以通过 Vec::new 构造函数或者 vec![] 宏来创建向量。

// vec.rs

fn main() {
  let mut numbers_vec: Vec<u8> = Vec::new();
  numbers_vec.push(1);
  numbers_vec.push(2);

  let mut vec_with_macro = vec![1];
  vec_with_macro.push(2);
  // value ignored with '_'
  let _ = vec_with_macro.pop();
  let message = if numbers_vec == vec_with_macro {
    "They are equal"
  } else {
    "Nah! They look different to me"
  };

  println!("{} {:?}{:?}", message, numbers_vec, vec_with_macro);
}
// Nah! They look different to me [1, 2][1]

Hashmaps

Rust 也提供了映射,可以用来存储键-值数据。Hashmapstd::collections 模块中被引入,可以用 HashMap::new 构造函数来创建。

// hashmaps.rs

use std::collections::HashMap;

fn main() {
  let mut fruits = HashMap::new();
  fruits.insert("apple", 3);
  fruits.insert("mango", 6);
  fruits.insert("orange", 2);
  fruits.insert("avocado", 7);

  for (k, v) in &fruits {
    println!("I got {} {}", v, k);
  }

  fruits.remove("orange");
  let old_avocado = fruits["avocado"];
  fruits.insert("avocado", old_avocado + 5);
  println!("\nI now have {} avocados", fruits["avocado"]);
}
// I got 6 mango
// I got 7 avocado
// I got 2 orange
// I got 3 apple
//
// I now have 12 avocados

在上面的例子中,先创建了一个新的 Hashmap,然后插入元素。之后在用类似 for-loop的语法进行迭代器迭代。由于这里只是读取 fruits,不作更改,因此使用 &fruits。Hash 算法对 HashMap 类型的键进行散列处理,基于的是 Robin 开放寻址方案,但是可以自己根据用例进行自定义。

Slices

切片(slice)是一种从集合中获取视图的一种通用方式,使用 &[T]表示。。大多数情况下用于读取操作。切片基本指向一个连续范围的指针或者引用。切片是指向堆栈或堆中某个地方的数据的胖(fat)指针。通过胖指针,可以获取指向了多少个数据,以及指向数据的指针。

// slices.rs

fn main() {
  let mut numbers: [u8; 4] = [1, 2, 3, 4];
  {
    let all: &[u8] = &numbers[..];
    println!("All of them: {:?}", all);
  }
  {
    let first_two: &mut [u8] = &mut numbers[0..2];
    first_two[0] = 100;
    first_two[1] = 99;
  }

  println!("Look ma! I can modify through slices: {:?}", numbers);
}
// All of them: [1, 2, 3, 4]
// Look ma! I can modify through slices: [100, 99, 3, 4]

迭代器

在 Rust 中,迭代器可以是任意类型的,只要实现了 Iterator Trait。大多数类型都可以通过调用 iter() 或者 into_iter() 转换成迭代器。

总结

上面这些已经覆盖了基础的概念,有很多概念还需要更深入地了解,比如迭代器、impl、标准库之类的。这些是后话啦~

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