並查集 & 拓撲排序 - 547. 朋友圈
班上有
N
名學生。其中有些人是朋友,有些則不是。他們的友誼具有是傳遞性。如果已知 A 是 B 的朋友,B 是 C 的朋友,那麼我們可以認爲 A 也是 C 的朋友。所謂的朋友圈,是指所有朋友的集合。給定一個
N * N
的矩陣M
,表示班級中學生之間的朋友關係。如果M[i][j] = 1
,表示已知第 i 個和 j 個學生互爲朋友關係,否則爲不知道。你必須輸出所有學生中的已知的朋友圈總數。示例 1:
輸入: [[1,1,0], [1,1,0], [0,0,1]] 輸出: 2 說明:已知學生0和學生1互爲朋友,他們在一個朋友圈。 第2個學生自己在一個朋友圈。所以返回2。
示例 2:
輸入: [[1,1,0], [1,1,1], [0,1,1]] 輸出: 1 說明:已知學生0和學生1互爲朋友,學生1和學生2互爲朋友,所以學生0和學生2也是朋友,所以他們三個在一個朋友圈,返回1。
注意:
N 在[1,200]的範圍內。
對於所有學生,有M[i][i] = 1
。
如果有M[i][j] = 1
,則有M[j][i] = 1
。
一. 知識要點
連通分量
- 定義:不連通的圖是由2個或者2個以上的連通子圖組成的。這些不相交的連通子圖稱爲圖的連通分量。比如下圖中有四個連通分量
拓撲排序方式
-
BFS - 廣度優先搜索
-
DFS - 深度優先搜索
並查集
- 定義:就是有“合併集合”和“查找集合中的元素”兩種操作的關於數據結構的一種算法。 容易理解的解釋:江湖中的並查集
- 作用:
- 網絡連接判斷
- 間接好友關係判斷
- api設計:
union(p,q);
: 合併p、q兩點使他們兩個連通.find(p);
: 找到節點q的連通性,(處在什麼狀態合誰聯通)isConnected(p,q);
: 通過find的api,我們可以找到兩個節點是否會連通的,即api
- 實現方式
- 快速查找:Quick-Find
- 快速合併:Quick-Union
- 加權快速合併:Weighted Quick-Union
- 路徑壓縮:Weighted Quick-Union With Path Compression
- 時間複雜度比較
方式 | union複雜度 | find複雜度 |
---|---|---|
Quick-Find | O(n) | O(1) |
Quick-Union | 樹的高度 | 樹的高度 |
Weighted Quick-Union | O(lgn) | O(lgn |
Weighted Quick-Union With Path Compression | O(1) | O(1) |
二.實現思路
本題有兩種實現方式
- 通過
拓撲排序
的DFS
方式 判斷圖中連通分量
的數量- 通過
並查集
判斷圖中連通分量
的數量
DFS(深度優先遍歷)
- 初始化
- 被訪問數組
visited
:默認每個節點都爲0 - 連通分量個數
count
:默認爲0 - 循環從每個
沒被訪問過
的節點進行dfs
- 如果被訪問過,則將這個節點的visited變爲1
- 每次dfs。count++
- 被訪問數組
並查集:
- 初始化(默認每個節點和其他節點都沒有連線)
- 連通分量個數
count
:分量數目爲節點數目 - 節點父節點數組
parent
:所有父節點默認是自己 - 所在樹的樹深度數組
rank
:所有樹深度爲1
- 連通分量個數
- 循環判斷節點是否是鄰接節點(是否有臨邊)
- 如果是鄰接節點就調用
union
方法,並將節點傳入方法- 查找(找父親,換父親,本質上更新
parent
數組):- 第一次:如果父節點不是當前節點,則做路徑壓縮。把當前節點指向
爺爺
節點 - 然後從當前節點向上循環。直到到根節點停止,並將父節點返回
- 第一次:如果父節點不是當前節點,則做路徑壓縮。把當前節點指向
- 合併(將父親不同的樹拼到一起):
- 如果兩個節點的父節點不同,則將短的樹直接合併到長的樹上
- 每次合併之後,把
連通分量
減一
- 查找(找父親,換父親,本質上更新
- 如果是鄰接節點就調用
三.代碼實現
DFS
public class Solution {
public void dfs(int[][] M, int[] visited, int i) {
for (int j = 0; j < M.length; j++) {
if (M[i][j] == 1 && visited[j] == 0) {
visited[j] = 1;
dfs(M, visited, j);
}
}
}
public int findCircleNum(int[][] M) {
int[] visited = new int[M.length];
int count = 0;
for (int i = 0; i < M.length; i++) {
if (visited[i] == 0) {
dfs(M, visited, i);
count++;
}
}
return count;
}
}
並查集
class UnionFind {
/**
* 連通分量的個數
*/
private int count;
private int[] parent;
/**
* 以索引爲 i 的元素爲根結點的樹的深度(最深的那個深度)
*/
private int[] rank;
public UnionFind(int n) {
this.count = n;
this.parent = new int[n];
this.rank = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
this.parent[i] = i;
// 初始化時,所有的元素只包含它自己,只有一個元素,所以 rank[i] = 1
this.rank[i] = 1;
}
}
public int getCount() {
return this.count;
}
public int find(int p) {
// 在 find 的時候執行路徑壓縮
//第一種:部分壓縮,速度快但是壓縮不徹底
while (p != this.parent[p]) {
// 兩步一跳完成路徑壓縮
this.parent[p] = this.parent[this.parent[p]];
p = this.parent[p];
}
//第二種:全部壓縮,速度稍慢但是壓縮徹底,每個元素直接指向根節點
//if (p!=this.parent[p])
// this.parent[p]=find(this.parent[p]);
//return this.parent[p];
return p;
}
public boolean isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
public void union(int p, int q) {
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot) {
return;
}
// 元素rank少的,合併到元素多的
if (rank[pRoot] > rank[qRoot]) {
parent[qRoot] = pRoot;
} else if (rank[pRoot] < rank[qRoot]) {
parent[pRoot] = qRoot;
} else {
parent[qRoot] = pRoot;
rank[pRoot]++;
}
// 每次 union 以後,連通分量減 1
count--;
}
}
public class Solution {
public int findCircleNum(int[][] M) {
int len = M.length;
UnionFind uf = new UnionFind(len);
for (int i = 0; i < len; i++) {
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (M[i][j] == 1) {
uf.union(i, j);
}
}
}
return uf.getCount();
}
public static void main(String[] args) {
int[][] M = {{1, 1, 0},
{1, 1, 0},
{0, 0, 1}};
Solution solution = new Solution();
int res = solution.findCircleNum(M);
System.out.println(res);
}
}
附:四種並查集實現方式(轉)
- 快速查找:Quick-Find
/**
* 簡單的數組並查集
* 通過數組來維護區域是否連通,相同區域id的數據連通
* find時間複雜度爲O(1)
* Union時間複雜度爲O(n)
* @author xuexiaolei
* @version 2017年12月13日
*/
public class UFS01 {
//用一個數組來表示節點的連通性,有相同id內容的節點是連通的
private int[] mIds;
//節點個數
private int mcount;
/**
* 初始化狀態,並設置每個節點互不連通
* @param capcity
*/
public UFS01(int capcity){
mIds = new int[capcity];
mcount = capcity;
for (int i = 0; i < capcity; i++) {
mIds[i] = i;//各自節點的id都不一樣
}
}
/**
* 返回當前節點的連通id
* @param p
* @return
*/
public int find(int p){
if (p<0 || p>=mcount){
throw new RuntimeException("越界嘍");
}
return mIds[p];
}
/**
* 判斷a,b節點是否連通
* @param a
* @param b
* @return
*/
public boolean isConnect(int a, int b){
return find(a)==find(b);
}
/**
* 連通a,b節點
* 聯合的整體思路:
* 要麼把a索引在mIds中的狀態變成b的,
* 要麼把b索引在mIds中的狀態變成a的
* @param a
* @param b
*/
public void union(int a, int b){
int aId = find(a);
int bId = find(b);
//如果已經連通,就不管了
if (aId == bId){
return;
}
//將bId的全部變成aId,需要將每個節點的id都變過來的
for (int i = 0; i < mIds.length; i++) {
if (mIds[i] == bId){
mIds[i] = aId;
}
}
}
}
- 快速合併:Quick-Union
/**
* 類似樹的並查集
* 通過指向父節點的指針來維護區域是否連通
* 時間複雜度不定,如果組成了線性的樹,時間複雜度偏高。
*
* 可以改進的方向:維護每個節點的下面層數 或者 子節點 個數,union的時候,將個數少的節點連接到個數多的節點上面
* @author xuexiaolei
* @version 2017年12月13日
*/
public class UFS02 {
/**
* 維護指向父節點的指針
*/
private int[] mParents;
private int mCount;
/**
* 初始化數組,默認每個節點都是區域頭節點,即指針指向自己
* @param capacity
*/
public UFS02(int capacity){
mCount = capacity;
mParents = new int[capacity];
for (int i = 0; i < capacity; i++) {
mParents[i] = i;
}
}
/**
* 查找P節點的區域頭結點
* @param p
* @return
*/
public int find(int p){
if (p<0 || p>=mCount){
throw new RuntimeException("越界嘍");
}
/**
* 向上查找,直到是一個區域頭結點
*/
while (p != mParents[p]){
p = mParents[p];
}
return p;
}
public boolean isConnect(int a, int b){
return find(a)==find(b);
}
/**
* 聯合,將a,b節點的區域頭結點聯合即可
* @param a
* @param b
*/
public void union(int a, int b){
int aRoot = find(a);
int bRoot = find(b);
if (aRoot == bRoot){
return;
}
mParents[bRoot] = aRoot;
}
}
- 加權快速合併:Weighted Quick-Union
/**
* 可以改進的方向:維護每個節點的子節點 個數,union的時候,將個數少的節點連接到個數多的節點上面
* @author xuexiaolei
* @version 2017年12月13日
*/
public class UFS04 {
private int[] mParents;
//新加一個數組用來記錄每一個節點,以它爲根的元素的個數。
//mSize[i]表示以i爲根的樹結構中的元素個數。
private int[] mSize;
private int mCount;
public UFS04(int capacity){
mCount = capacity;
mParents = new int[mCount];
mSize = new int[mCount];
for (int i = 0; i < mCount; i++) {
mParents[i] = i;
//默認每個都是1:獨立的時候含有一個元素.
mSize[i] = 1;
}
}
//以下find和isConnected都用不到mSize.
public int find(int p){
if( p<0 || p>=mCount){
//...做一些異常處理
}
while(p!=mParents[p]){
p = mParents[p];
}
return p;
}
public boolean isConnected(int p,int q){
return find(p)==find(q);
}
//聯合的時候就需要用到mSize了.看看那個節點爲根的樹形集合中元素多,
//然後把少的那個節點對應的根,指向多的那個節點對應的根。
public void union(int p,int q){
//前兩步不變
int pRoot= find(p);
int qRoot = find(q);
if(pRoot == qRoot){
return;
}
int pSize = mSize[pRoot];//初始事都是根,爲1
int qSize = mSize[qRoot];
//如果pRoot爲根的樹形集合含有的元素比qRoot的多
if(pSize > qSize){
//注意是少的索引的父節點指向多的
mParents[qRoot] = pRoot;
//注意此時mSize的改變,由於qRoot歸併到了pRoot當中那麼
//需要加上相應數量的size,注意qRoot對應的size並沒有改變
mSize[pRoot] = pSize+qSize;
}/*else if(pSize < qSize){//同理
mParents[pRoot] = qRoot;
mSize[qRoot] = pSize+qSize;
}else{//如果兩個相等那麼就無所謂了,誰先合併到誰都可以.
mParents[qRoot] = pRoot;
mSize[pRoot] = pSize+qSize;
}*/
//然後就可以把等於的合入到大於或者小於的裏面.
else{//此處把小於和等於合到一塊
mParents[pRoot] = qRoot;
mSize[qRoot] = pSize+qSize;
}
}
}
- 路徑壓縮:Weighted Quick-Union With Path Compression
/**
* 可以改進的方向:維護每個節點的下面層數,union的時候,將個數少的節點連接到個數多的節點上面
* @author xuexiaolei
* @version 2017年12月13日
*/
public class UFS05 {
private int[] mParents;
//mRank[i]表示以i爲根節點的集合所表示的樹的層數
private int[] mRank;
private int mCount;
public UFS05(int capacity){
mCount = capacity;
mParents = new int[mCount];
mRank = new int[mCount];
for (int i = 0; i < mCount; i++) {
mParents[i] = i;
//默認每個都是1:表示深度爲1層
mRank[i] = 1;
}
}
//以下find和isConnected都用不到mRank.
public int find(int p){
if( p<0 || p>=mCount){
//...做一些異常處理
}
while(p!=mParents[p]){
p = mParents[p];
}
return p;
}
public boolean isConnected(int p,int q){
return find(p)==find(q);
}
//找到p、q節點所在的樹形集合的根節點,它的深度。然後把深度小的根節點合入到深度大的根節點當中
public void union(int p,int q){
//前兩步不變
int pRoot= find(p);
int qRoot = find(q);
if(pRoot == qRoot){
return;
}
int pRank = mRank[pRoot];//初始事都是深度爲1
int qRank= mRank[qRoot];
//如果p的深度比q的深度大.
if(pRank > qRank){
//注意是小的指向大的,也就是爲小的重新讀之
mParents[qRoot] = pRoot;
//此時把並不需要維護pRank,因爲qRank是比pRank小的
//也就是q更淺,它不會增加p的深度,只會增加去p的寬度
}else if(pRank < qRank){
mParents[pRoot] = qRoot;
//同樣的道理不需要維護qRank,p只會增加它的寬度
}else{
//當兩個深度相同的時候,誰指向誰都可以,但是注意此時的深度維護
//被指向的那個的深度需要加1.
//此時讓qRoot指向pRoot吧.
mParents[qRoot] = pRoot;
mRank[pRoot]++;
}
}
}
測試用例圖