爲什麼Windows那麼多以On開頭的方法?(關於對繼承中事件處理的認識!)

using System;

namespace ConsoleApplication3
{
 public delegate void EventHandle(string s);
 class ClassA
 {
  public event EventHandle myEvent;
  public  void Go()
  {
   myEvent("事件被引發");
  }
 }
 class ClassB:ClassA
 {
  public void MyGo()
  {
   this.Go();
  }
 }
 class Class1
 {
  [STAThread]
  static void Main(string[] args)
  {
   ClassB b=new ClassB();
   b.myEvent+=new EventHandle(b_myEvent);
   b.MyGo();
   Console.ReadLine();
  }

  private static void b_myEvent(string s)
  {
   Console.WriteLine(s);
  }
 }
}

由上例可以看出:在父類中定義的事件只能在父類中引發,在子類中確只能是訂閱一個事件(這是我迷糊的,這樣有什麼用呢?好像一點用下也沒有),而如果想在子類中引發事件的必然結果就是調用父類的方法,而這個父類的方法是引發事件的根源. 至此我發現,在繼承的關係中,父類的屬性和方法是可以拿來直接調用的,但是僅有事件不能直接拿來在子類中引發,只能通過父類的某個方法引發.

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