using System;
namespace ConsoleApplication3
{
public delegate void EventHandle(string s);
class ClassA
{
public event EventHandle myEvent;
public void Go()
{
myEvent("事件被引發");
}
}
class ClassB:ClassA
{
public void MyGo()
{
this.Go();
}
}
class Class1
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
ClassB b=new ClassB();
b.myEvent+=new EventHandle(b_myEvent);
b.MyGo();
Console.ReadLine();
}
private static void b_myEvent(string s)
{
Console.WriteLine(s);
}
}
}
由上例可以看出:在父類中定義的事件只能在父類中引發,在子類中確只能是訂閱一個事件(這是我迷糊的,這樣有什麼用呢?好像一點用下也沒有),而如果想在子類中引發事件的必然結果就是調用父類的方法,而這個父類的方法是引發事件的根源. 至此我發現,在繼承的關係中,父類的屬性和方法是可以拿來直接調用的,但是僅有事件不能直接拿來在子類中引發,只能通過父類的某個方法引發.