OpenGL ES Programming Guide for iPhone OS (As a 學習大綱)

 

OpenGL ES Programming Guide for iPhone OS——引言
  • “OpenGL on iPhone OS” 給出了OpenGL ES的概述和它是如何融合爲iPhone上的圖形子系統的
  • “Determining OpenGL ES Capabilities” 向你介紹瞭如何選擇OpenGL ES的版本,並在運行 時測試其能力,以使你的程序在每臺iPhone上都有一個穩定的效果。
  • “Working with OpenGL ES Contexts and Framebuffers” 介紹瞭如何使用EAGL來創建一個繪圖context和一個 作爲你的繪圖命令的最終結果 framebuffer。
  • “Best Practices forWorkingwith Vertex Data” 介紹瞭如何有效的提交你的幾何圖形給OpenGL ES渲染管線。
  • “Best Practices for Working with Texture” Data”介紹了創建和使用紋理數據的策略
  • “Performance Guidelines” 給出瞭如何同時在OpenGL ES1.1和2.0上提高你的程序的表現的準則。
  • “Platform Notes” 給出了iPhone simulator以及iPhone上可用的MBX和SGX圖形處理器的詳情。
  • “Using texturetool to Compress Textures” 介紹瞭如何使用texturetool來減少紋理佔用的內存。

 

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