UI设计中我们为什么需要设计动效

关于Unity3D中的Shader的知识
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后我们来看下Unity3D自带的60多个Shader。
这些Shader被分为五个大类,它们分别是:
⑴、Normal Shader Family,
⑵、Transparent,
⑶、Transparent Cutout,
⑷、Self-llluminated,
⑸、Reflective。
Unity3d的Shader该怎么写:
1、先了解下渲染管线及渲染的过程原理;
2、然后了解下基本的HLSL概念和指令用法;
3、接着看下unity manual中shader一块的知识点,比如分的三种渲染模式各自是什么意思以及对应SHADER的用法,基本内置SHADER的代码结构及框架,大体上shader的结构;
4、最后反复看示例里shader的应用,了解为什么是这个效果,对应的为什么是这几行shader代码,熟知这些就会构建起你对unity shader的理解。
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