由於操作系統內存分配的不同,導致軟件開發過程中,需要編譯不同版本的軟件,此處以VS爲例。
1、編譯程序根據需要選擇不同的編譯環境:
X86和win32位32位程序,X64爲64位程序,可以選擇不同的編輯條件形成不同位的軟件。
2、代碼中的基本的數據類型,會根據操作系統的位數分配內存大小:
如int型在32位操作系統爲4字節,在64位系統爲8字節
因此在64位上對int型數據操作,編譯生成32的程序,有可能導致int型越界,軟件出現問題
3、32位的程序在64位操作系統上運行,由於64位操作系統的尋址和偏移的問題,也有可能導致程序在運行過程中,計算結果與32位系統不一致
4、64位操作系統理論上能夠兼容32位和64位軟件,32位操作系統不能運行64程序
5、使用VS2010或VS2012開發的程序,強制編譯爲32位軟件,在xp系統下運行有問題,有可能與.net framework版本有關係,低版本的framework不能支持高版本framework的一些控件或類庫。嘗試安裝高版本的framework解決問題
一)64位系統和32位有什麼區別?
1、64bit CPU擁有更大的尋址能力,最大支持到16GB內存,而32bit只支持4G內存
2、64位CPU一次可提取64位數據,比32位提高了一倍,理論上性能會提升1倍。但這是建立在64bit操作系統,64bit軟件的基礎上的。
什麼是64位處理器?
之所以叫做“64位處理器”,是因爲電腦內部都是實行2進制運算,處理器(CPU)一次處理數據的能力也是2的倍數。8位處理器、16位處理器、32位處理器和64位處理器,其計數都是2的倍數。一次處理的數據越大,該電腦處理信息的能力越來越大;因此64位處理在先天就比32位處理器具有快速的能力。那爲什麼不用更高級的128位處理器呢?因爲位數越高,處理器芯片的設計也就越複雜,目前的技術水平暫時無法制造這麼複雜的芯片。
64位處理器之失
※硬件———缺乏驅動程序,很多現有硬件無法使用
※軟件———操作系統不是問題,但是軟件出現不兼容難題
64位處理器之得
※硬件———更快的執行速度,更大的內存管理
※軟件———最新的尖端軟件首先出現在64位平臺
(二)數據類型對應字節數
程序運行平臺
不同的平臺上對不同數據類型分配的字節數是不同的。
個人對平臺的理解是CPU+OS+Compiler,是因爲:
1、64位機器也可以裝32位系統(x64裝XP);
2、32位機器上可以有16/32位的編譯器(XP上有tc是16位的,其他常見的是32位的);
3、即使是32位的編譯器也可以弄出64位的integer來(int64)。
以上這些是基於常見的wintel平臺,加上我們可能很少機會接觸的其它平臺(其它的CPU和OS),所以個人認爲所謂平臺的概念是三者的組合。
雖然三者的長度可以不一樣,但顯然相互配合(即長度相等,32位的CPU+32位的OS+32位的Compiler)發揮的能量最大。
理論上來講 我覺得數據類型的字節數應該是由CPU決定的,但是實際上主要由編譯器決定(佔多少位由編譯器在編譯期間說了算)。
常用數據類型對應字節數
可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出
32位編譯器:
char :1個字節
char*(即指針變量): 4個字節(32位的尋址空間是2^32, 即32個bit,也就是4個字節。同理64位編譯器)
short int : 2個字節
int: 4個字節
unsigned int : 4個字節
float: 4個字節
double: 8個字節
long: 4個字節
long long: 8個字節
unsigned long: 4個字節
64位編譯器:
char :1個字節
char*(即指針變量): 8個字節
short int : 2個字節
int: 4個字節
unsigned int : 4個字節
float: 4個字節
double: 8個字節
long: 8個字節
long long: 8個字節
unsigned long: 8個字節