GC.Collect(); 無法釋放
Resources.UnloadUnusedAssets();無法釋放
方案:
先說,這兩個函數是正常的,之前我的理解有點錯誤。 這兩個函數的判斷條件是,當射線機對他們進行渲染或不渲染,則調用。 這涉及到攝像機的視錐體剔除,意思是,當你不對攝像機做任何操作時,攝像機默認使用視錐體剔除。 剔除在攝像機的視錐體意外的東西
歡迎來到Unity學習社區 一、怪物在一定距離內走向主角並擊打主角 這裏的思路爲: 首先需要確定主角的位置和怪物的位置,分別爲其定義相應的變量; 這裏主角位置定義爲hero.positio,怪物位置爲tran
Unity2018.3開始,新增了一個Prefab Mode,俗稱嵌套預製體,在Prefab裏套Prefab。實際應用中多少會有些坑。 資源打包,Assetbundle一直都有依賴的問題。所以嵌套的Prefab理所當然要預加載。 腳本修改
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class AutoSetTextureUISprite :AssetPostprocessor
u3d換裝,遊戲的換裝俗稱紙娃娃系統是遊戲,特別是網絡遊戲的一個比較重要的系統,因爲免費的遊戲是可以通過外裝來賣錢的,這兩年的單機遊戲也都以買豪華版送兩套外裝來吸引玩家,在遊戲裏面與衆不同,是多數玩家所追求的,尤其是,如果遊戲
在蠻牛網看到這個東西,原作者我也沒注意是誰,看了下很多知識我都不會呀,算是學習一下吧,這裏貼出來,大家看看。 第一部分 1.請簡述值類型與引用類型的區別 2.C#中所有引用類型的基類是什麼 3.請簡述ArrayList和List
這個例子是某網站的一個視頻教程的例子,但教程沒有提供代碼,跟隨教程敲代碼根本做不出東西,所以第一課的時候有1700多人蔘加學習,完整聽完的人數只有不到40,很多人都是第4課就放棄了,因爲老師沒有提供相關的工具代碼,字符串解析根本無法通信,
在公司用svn做項目,自己這邊做了修改,運行得到一個結果,然後在上傳後,同事下載過後運行的結果(主要是功能上的體現)跟自己這邊的結果不一樣。 原因之一(因爲不知道還有什麼原因):我自己在這邊用註冊表來修改項目中保存的數據,導致同事那邊的
開發前步驟 註冊小米賬號,成爲小米VR開發者,認證方式爲個人認證。已註冊賬號 XXX 密碼:***。 手機下載小米VR。 小米VR一體機,一次只能和一臺手機配對,配對的手機可以對一體機進行操作。 以經和其他手機配對的一體機,如果要
Step1、要有vs,作爲一個使用Unity做前端開發的程序員,我們是用的是C#作爲腳本開發者。如果用的是Mono來跟蹤調試的話就比較麻煩。所以一般在Unity先導入的編譯器是vs;那麼如果你沒有VS的話,我們可以在微軟官網下載 “ h
首先,這張圖一定要好好保存好,特別全!!! reset應該就是Unity上面那個播放鍵吧。 -----------------------------------------------------------------------
在我們做尋路的過程中與npc進行交互的時候經常會出現在點擊ui界面的時候 會造成點擊穿透(也就是說在點擊ui界面的時候我們下方的尋路功能也會被觸發,也就是說我們只想點擊ui上的button卻對其他的點擊事件也進行了觸發) 解決方案
U3D的腳本從喚醒到銷燬有着一個完整的生命週期,所有的週期函數都在MonoBehaviour這個基類中,基本上所有腳本都是繼承MonoBehaviour這個類的,在這對腳本生命週期中相對較爲重要的函數做一下備忘,函數講解基本都是來
Unity3D研究院之監聽Project視圖結構變化的事件 雨松MOMO 【Unity雜文】 圍觀1848次 4條評論 編輯日期:2015-06-24 字體:大 中 小 <iframe id="cproIframe_u
原因:SDK中AndroidManifest 少了這一行。