怎麼樣測試遊戲(入門)

遊戲測試是測試的一種,逃不開軟件測試的魔爪。

所以——

遊戲測試的目的:發現遊戲中存在的缺陷。

遊戲測試分兩種:大型網絡遊戲和手遊。

大型網絡遊戲網遊

一般大型的網絡遊戲中測試都分很多個階段:
前期測試 內部測試 內部封測 綜合版本不對外測試 限量玩家內測

中期測試 公開測試 不刪號測試 不刪號測試2期 免費公測

後期測試 新版本公測 全面公測 正式公測 完全上線

在測試中,主要是對以下方面進行測試。

壓力測試:包括服務器的承載能力、網絡運行環境、數據庫細分、併發量、最大負載等等。

內容測試:一是遊戲本身劇情、副本內容、交易系統等等;二是玩家交互,BUG的調整。

手遊

手遊的測試階段相對來說簡單一些,進行如下測試:

安裝與卸載:各種版本中的適配問題、是否正常運行、是否可正常卸載。

遊戲內容測試:遊戲劇情、遊戲界面、用戶UI交互是否人性、算法的正確測試、遊戲技能等測試。

詳細例

大型網遊不做描述,下面是手遊的例子:

安裝測試:

  1. 安裝過程中對於缺省安裝目錄及任意指定的安裝目錄,是否都能正確安裝;
  2. 若是選擇安裝,查看能否實現其相應的功能;
  3. 在所有能中途退出安裝的位置退出安裝程序後,驗證此程序並未安裝成功(沒有程序組及程序項產生);
  4. 軟件安裝後,對其它已經安裝的軟件是否有影響;
  5. 裸機安裝後,各功能點是否可用;
  6. 安裝前,安裝程序是否判斷可用磁盤空間大小,如果不能滿足安裝空間要求,安裝程序能否繼續;
  7. 安裝過程中查看 版權聲明、版本信息、公司名稱、LOGO等是否符合標準;
  8. 安裝過程中界面顯示與提示語言是否準確、友好;
  9. 重複安裝時系統是否有提示、是否可以覆蓋安裝、是否可以升級安裝、是否允許多版本共存;
  10. 是否有註冊碼或硬件加密狗,在沒有它們(或錯誤)存在的情況下能否順利安裝。
    使用測試:
    UI: 界面測試,界面的友好型,完整性,整體性要良好儘可能優秀。
    功能:遊戲中所需求的東西要滿足,並且結算與邏輯要正常。(這個要針對不同的產品做不同的詳細分析)
    性能:遊戲長時間運行,高負荷運行是否有卡鈍,卡死,崩潰問題。
    卸載測試:
  11. 卸載後註冊表中的註冊信息及相關的程序安裝目錄是否能完全刪除掉;
  12. 卸載過程中完全刪除共享文件後,看其它程序能否正常運行;
  13. 卸載後,是否對其它已經安裝的軟件有影響;
  14. 系統卸載後用戶建立文檔是否保留;
  15. 軟件卸載畫面上的軟件名稱及版本信息是否正確;
  16. 在所有能中途退出卸載的位置是否能正確退出;
  17. 卸載過程中界面顯示與提示語言是否準確、友好;
  18. 卸載後安裝此係統能否打開原來保存的文件,並一切運行正常;
  19. 卸載程序如果要求重新啓動機器,在重新啓動之間是否給用戶提示以保存現有的己運行的程序的資料;
  20. 是否可以選擇組件進行卸載;
  21. 卸載過程中,對意外情況的處理(掉電等)。
  22. 在卸載過程中,是否有終止或者結束按鈕。
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