請在 n × n 的棋盤上,實現一個判定井字棋(Tic-Tac-Toe)勝負的神器,判斷每一次玩家落子後,是否有勝出的玩家。
在這個井字棋遊戲中,會有 2 名玩家,他們將輪流在棋盤上放置自己的棋子。
在實現這個判定器的過程中,你可以假設以下這些規則一定成立:
1. 每一步棋都是在棋盤內的,並且只能被放置在一個空的格子裏;
2. 一旦遊戲中有一名玩家勝出的話,遊戲將不能再繼續;
3. 一個玩家如果在同一行、同一列或者同一斜對角線上都放置了自己的棋子,那麼他便獲得勝利。
示例:
給定棋盤邊長 n = 3, 玩家 1 的棋子符號是 "X",玩家 2 的棋子符號是 "O"。
TicTacToe toe = new TicTacToe(3);
toe.move(0, 0, 1); -> 函數返回 0 (此時,暫時沒有玩家贏得這場對決)
|X| | |
| | | | // 玩家 1 在 (0, 0) 落子。
| | | |
toe.move(0, 2, 2); -> 函數返回 0 (暫時沒有玩家贏得本場比賽)
|X| |O|
| | | | // 玩家 2 在 (0, 2) 落子。
| | | |
toe.move(2, 2, 1); -> 函數返回 0 (暫時沒有玩家贏得比賽)
|X| |O|
| | | | // 玩家 1 在 (2, 2) 落子。
| | |X|
toe.move(1, 1, 2); -> 函數返回 0 (暫沒有玩家贏得比賽)
|X| |O|
| |O| | // 玩家 2 在 (1, 1) 落子。
| | |X|
toe.move(2, 0, 1); -> 函數返回 0 (暫無玩家贏得比賽)
|X| |O|
| |O| | // 玩家 1 在 (2, 0) 落子。
|X| |X|
toe.move(1, 0, 2); -> 函數返回 0 (沒有玩家贏得比賽)
|X| |O|
|O|O| | // 玩家 2 在 (1, 0) 落子.
|X| |X|
toe.move(2, 1, 1); -> 函數返回 1 (此時,玩家 1 贏得了該場比賽)
|X| |O|
|O|O| | // 玩家 1 在 (2, 1) 落子。
|X|X|X|
進階:
您有沒有可能將每一步的 move() 操作優化到比 O(n2) 更快嗎?
來源:力扣(LeetCode)
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class TicTacToe {
private:
vector<int> cols, rows;
int dig, adig;
int sz;
public:
/** Initialize your data structure here. */
TicTacToe(int n) {
sz = n;
dig = adig = 0;
cols = rows = vector<int>(n, 0);
}
/** Player {player} makes a move at ({row}, {col}).
@param row The row of the board.
@param col The column of the board.
@param player The player, can be either 1 or 2.
@return The current winning condition, can be either:
0: No one wins.
1: Player 1 wins.
2: Player 2 wins. */
int move(int row, int col, int player) {
int sign = player == 1 ? 1 : -1;
rows[row] += sign;
cols[col] += sign;
if(row == col) dig += sign;
if(row + col == sz - 1) adig += sign;
if(rows[row] == sz || cols[col] == sz || dig == sz || adig == sz) return 1;
if(rows[row] == -sz || cols[col] == -sz || dig == -sz || adig == -sz) return 2;
return 0;
}
};
/**
* Your TicTacToe object will be instantiated and called as such:
* TicTacToe* obj = new TicTacToe(n);
* int param_1 = obj->move(row,col,player);
*/