外星人入侵
創建pygame遊戲窗口 主文件 alien_invasion.py
alien_invasion.py 是整個遊戲都要用到的對象,存儲了ai_settings中的設置、存儲在screen的主線是surface以及一個飛船實例。
進入外星人入侵遊戲,就只能運行這個文件。
import sys
import pygame
from setting import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
# 初始化遊戲並創建一個屏幕對象
pygame.init() #初始化背景設置
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
#創建一個sceen窗口
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#創建一艘飛船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#設置背景顏色
bg_color = (230, 230, 230)
#開始遊戲的主循環
#循環控制管理屏幕更新
while True:
gf.check_events(ship)
ship.update()
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)
run_game()
存儲基本設置參數的文件 settings.py
settings.py 包含Settings類,這個類只有__init__()方法,初始化控制遊戲的外觀飛行速度屬性
class Settings():
""" 存儲 遊戲 的所有設置的類,存放一些基本參數"""
def __init__(self):
""" 初始化遊戲的設置"""
#屏幕設置
self.screen_width = 600
self.screen_height = 400
self.bg_color = (230,230,230)
# 設置屬性ship_speed_factor來控制飛船的速度
# 移動飛船時移動1.5 個像素
self.ship_speed_factor = 1.0
遊戲運行文件,事件響應 game_functions.py
文件game_functions.py包含了一系列的函數,遊戲的大部分工作都是由它們完成。 如事件監聽,飛船的控制
import sys
import pygame
def check_events(ship):
""" 響應按鍵和鼠標事件,在這個方法中指定需要檢查的事件 """
# 事件都是通過pygame.event.get()方法獲取
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 每次按鍵都會註冊一個KEYDOWN
# 檢測到KEYDOWN事件時,我們需要檢查按下的是否是特定的鍵
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ship)
# 鬆開方向鍵時觸發的事件,將moving_right or moving_left設爲false
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ship)
def check_keydown_events(event,ship):
# 響應按鍵 右方向鍵
# 通過讀取event.key,檢查按下的是否是右箭頭鍵
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 向右移動飛船
# ship.rect.centerx += 1 飛船向右移動
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# 向左移動飛船
# ship.rect.centerx -= 1
ship.moving_left = True
def check_keyup_events(event ,ship):
# 響應鬆開
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def update_screen(ai_settings, screen, ship):
# 更新屏幕上的圖像, 並切換新屏幕
#每次循環都會重繪製屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color) #只能有一個參數
ship.blitme()
# 讓最近繪製的屏幕可見
pygame.display.flip()
創建ship.py 飛船類 飛船的屬性
文件ship.py包含Ship類,這個類包含方法__init__()、管理飛船位置的方法update()以及在屏幕上繪製飛船的方法blitme()。
import pygame
class Ship():
def __init__(self,ai_settings, screen):
""" 初始化飛船設置其初始化位置"""
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# 加載飛船圖像並獲取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
#將每艘新飛船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
# 在飛船的屬性center中存儲小數值
self.center = float(self.rect.centerx)
# 添加一個向右移動的屬性 初始化爲False
# 在向右鍵按下時,爲真,鬆開爲False,實現按住持續移動
self.moving_right = False
self.moving_left = False
# 更新飛船的位置座標,窗口寬1200,飛船默認居中。
# 右加左減
def update(self):
#控制飛船活動範圍的方法,一種是限制位置變量的取值範圍,這樣是固定的範圍
#一種是動態限制範圍,以下是動態限制
# self.rect.right返回飛船外接矩形的右邊緣的x座標,
# 如果這個值小於self.screen_rect.right的值,就說明飛船未觸及屏幕右邊緣
if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:
# self.rect.centerx +=1
# ai_settings是settings模塊中的函數,函數裏面有ship_speed_factor速度變量
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left>0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
# center是自己創建的一個變量,用來記錄飛船的位置
# self.rect.centerx是系統的變量,用來控制飛船的位置
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
""" 在指定位置繪製飛船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)