真Unity3d_比較5個幀同步框架的實現

功夫其實很簡單,一出一入,站得住的就是勝利的一方,系米甘簡單。。。。

public class Simulation
{
    public void Update(float elapsedMilliseconds)
	{
		if (Running)
		{
			_accumulatedTime += elapsedMilliseconds;
			while (_accumulatedTime >= _tickDt)
			{
				lock (_localCommandBuffer)
				{
					_commandQueue.Enqueue(new Input(_world.Tick, LocalActorId, _localCommandBuffer.ToArray()));
					_localCommandBuffer.Clear();
					ProcessInputQueue();
					_world.Predict();
				}
				_accumulatedTime -= _tickDt;
			}
		}
	}
}

框架一:大學生畢業論文設計

框架二:雲鳳大哥的碎碎戀

框架三:老陸的改版

框架四:國外的月亮比較圓

框架五:國外的月亮真的圓

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