UnityShader解決小地圖或UGUI無法顯示特效黑色Shader問題

小地圖一般很少特效,都是3D人物像的特效比較多,時裝等,就是3D場景中顯示正常,一渲染到RawImage就不正常了

之前碰到3D - UI特效顯示黑色這個問題,用了其他很多手法解決、

一直時間很趕,今天就來解決一下

其實這個問題主要出在UGUI上

1.現在看來,其實NGUI也有這個問題,

2.用了Shader Forge,或者被改了很多版本的Shader很難改

3.辦法也只是很舊的方法,快速篩選

4.用官方的shader不會有這個問題,這也是我們解決問題入門點

入門,發現問題

出現問題了,換個官方的Additive試試(一般粒子等特效都是用這個Additive Shader)

不用運行時也能看出效果

官方正常

被透明,某程序員改版

從頭開始,導出模型和特效

這個例子是怎麼創造出來的呢,首先得有模型和粒子,我用的是快速導出(Unity2018,不確定5.x能不能用)

using UnityEditor;

class AssetsMenu
{
    [MenuItem("UnityAuto/Export/導出Unity資源包", true)]
    static bool ExportPackageValidation()
    {
        for (var i = 0; i < Selection.objects.Length; i++)
        {
            if (AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.objects[i]) != "")
                return true;
        }

        return false;
    }

    [MenuItem("UnityAuto/Export/導出Unity資源包")]
    static void ExportPackage()
    {
        var path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save unitypackage", "", "", "unitypackage");
        if (path == "")
            return;

        var assetPathNames = new string[Selection.objects.Length];
        for (var i = 0; i < assetPathNames.Length; i++)
        {
            assetPathNames[i] = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.objects[i]);
        }

        assetPathNames = AssetDatabase.GetDependencies(assetPathNames);

        AssetDatabase.ExportPackage(assetPathNames, path, ExportPackageOptions.Interactive | ExportPackageOptions.Recurse | ExportPackageOptions.IncludeDependencies);
    }
}

*用這個腳本唯一值得注意的,還是最好新開一個空項目,做中間過度,一來就算從unity5.x的資源導到2019也是可以先檢驗,而來中間把Script腳本去掉,腳本不是我們需要關注的,這裏我們更多需要的是資源,資源,更多資源,這個腳本已經挺不錯了

創建Camera 和RawImage

用上面的方法導出一整個模型或場景後,就可以開始創建3D - UI

同行做的方法就挺好的了(ui和小地圖同理,我用了5分鐘創建,不知道爲什麼讓之前公司同事參考看了半天,然後給我回復是做不到,我是不是該隨身帶個錘子??),參考:

https://blog.csdn.net/lijianfex/article/details/78241485

關聯好RawImage後,就是正常創建UI - Canvas - RawImage,如上圖一

大部分情況加上UI背景後,特效就會顯示不正常

解決辦法

網上很多方法都說是加上Color Mask

我試過,不加或者加都可以,但用法必須是 Color Mask RGBA,少了A,必然顯示不正常、

	Blend SrcAlpha One
	AlphaTest Greater .01
	//ColorMask RGBA
	Cull Off Lighting Off ZWrite Off  Fog { Color (0,0,0,0) }

解決辦法之二

主要原因還是特效用了很多圖層Channel疊加,很多黑底當透明,其中一層渲染出來是黑色(效率問題也很值得關注)

有一個文章CNBLOG,解釋很詳細,還是比這裏強一丟丟,他是必須加Color Mask(我以前一樣)

可以參考一哈:Unity shader之ColorMask

https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10675265.html

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章