小地圖一般很少特效,都是3D人物像的特效比較多,時裝等,就是3D場景中顯示正常,一渲染到RawImage就不正常了
之前碰到3D - UI特效顯示黑色這個問題,用了其他很多手法解決、
一直時間很趕,今天就來解決一下
其實這個問題主要出在UGUI上
1.現在看來,其實NGUI也有這個問題,
2.用了Shader Forge,或者被改了很多版本的Shader很難改
3.辦法也只是很舊的方法,快速篩選
4.用官方的shader不會有這個問題,這也是我們解決問題入門點
入門,發現問題
出現問題了,換個官方的Additive試試(一般粒子等特效都是用這個Additive Shader)
不用運行時也能看出效果
官方正常
被透明,某程序員改版
從頭開始,導出模型和特效
這個例子是怎麼創造出來的呢,首先得有模型和粒子,我用的是快速導出(Unity2018,不確定5.x能不能用)
using UnityEditor;
class AssetsMenu
{
[MenuItem("UnityAuto/Export/導出Unity資源包", true)]
static bool ExportPackageValidation()
{
for (var i = 0; i < Selection.objects.Length; i++)
{
if (AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.objects[i]) != "")
return true;
}
return false;
}
[MenuItem("UnityAuto/Export/導出Unity資源包")]
static void ExportPackage()
{
var path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save unitypackage", "", "", "unitypackage");
if (path == "")
return;
var assetPathNames = new string[Selection.objects.Length];
for (var i = 0; i < assetPathNames.Length; i++)
{
assetPathNames[i] = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.objects[i]);
}
assetPathNames = AssetDatabase.GetDependencies(assetPathNames);
AssetDatabase.ExportPackage(assetPathNames, path, ExportPackageOptions.Interactive | ExportPackageOptions.Recurse | ExportPackageOptions.IncludeDependencies);
}
}
*用這個腳本唯一值得注意的,還是最好新開一個空項目,做中間過度,一來就算從unity5.x的資源導到2019也是可以先檢驗,而來中間把Script腳本去掉,腳本不是我們需要關注的,這裏我們更多需要的是資源,資源,更多資源,這個腳本已經挺不錯了
創建Camera 和RawImage
用上面的方法導出一整個模型或場景後,就可以開始創建3D - UI
同行做的方法就挺好的了(ui和小地圖同理,我用了5分鐘創建,不知道爲什麼讓之前公司同事參考看了半天,然後給我回復是做不到,我是不是該隨身帶個錘子??),參考:
https://blog.csdn.net/lijianfex/article/details/78241485
關聯好RawImage後,就是正常創建UI - Canvas - RawImage,如上圖一
大部分情況加上UI背景後,特效就會顯示不正常
解決辦法
網上很多方法都說是加上Color Mask
我試過,不加或者加都可以,但用法必須是 Color Mask RGBA,少了A,必然顯示不正常、
Blend SrcAlpha One
AlphaTest Greater .01
//ColorMask RGBA
Cull Off Lighting Off ZWrite Off Fog { Color (0,0,0,0) }
解決辦法之二
主要原因還是特效用了很多圖層Channel疊加,很多黑底當透明,其中一層渲染出來是黑色(效率問題也很值得關注)
有一個文章CNBLOG,解釋很詳細,還是比這裏強一丟丟,他是必須加Color Mask(我以前一樣)
可以參考一哈:Unity shader之ColorMask
https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10675265.html