【飛翔的小鳥】使用C++框架開發飛行小鳥遊戲

使用非常簡單的easyx框架進行開發遊戲https://easyx.cn/

遊戲下載鏈接:https://download.csdn.net/download/xiaoxiao133/12526622
直接上主流程代碼:

int main()
{
	int MyScore = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));					//隨機數???
	CreateThread(NULL, NULL, BackgroundMisic, NULL, NULL, NULL);//加載背景音樂
	loadResource();
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		initPillar(arrayPillar, i);						//設置隨機位置
		arrayPillar[i].x = 288 + i * 150;				//設置 arrayPillar[i].x = 438 arrayPillar[i].x = 588 arrayPillar[i].x = 738
	}
	initgraph(288, 512);
	while (1)
	{
		GameOver_Tow(arrayPillar,3);
				//控制小鳥的移動
		putimage(0, 0, &background);					//加載背景圖
		drawBird();										//加載鳥的位置

		for (int i = 0; i < 3; i++)
		{
			arrayPillar[i].x -= 1;						//讓這些柱子越來越近
		}
				//上下柱子
		for (int i = 0; i < 3; i++)
		{
			drawPillar(arrayPillar[i]);					//顯示這3個柱子的上柱子與下柱子
			if (arrayPillar[i].x < (-52 - 150))			//如果使用了一個柱子,就挪到最後面重新
			{
				initPillar(arrayPillar,i);
			}
		}
				//鳥墜落
		flayBird.y += flayBird.speed;								//鳥墜落
				//撞牆檢測
		if (CollisionWall() || isGameOver)							//撞牆檢測
		{
			break;
		}
				//監視按鍵
		if (_kbhit())									//有按鍵kbhit會返回一個非0值,即true
		{
			KeyDown();									//等待按鍵
		}
		// 打印分數
		TCHAR scoreBuff[512] = _T(" Score:"), intChar[64] = { 0 };
		_itow_s(MyScore, intChar, 10);
		lstrcat(scoreBuff, intChar);
		MyScore++;
		outtextxy(0, 0, (scoreBuff));
		outtextxy(0, 17, _T(" QQ270734392"));
		
		Sleep(15);										//界面更新間隔
	}
	GameOver();
	//outtextxy(100,200,L"Game Over");					//向窗口的x_100,y_200處打印
				//如果失敗										//更新視圖
	_getch();											//等待任意按鍵
	closegraph();										//關閉graph
	system("pause");									//任意鍵繼續
	return 0;											//返回0
}

遊戲效果圖如下:
**

使用空格鍵飛行

**
在這裏插入圖片描述

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章