Cocos2d-x 的項目小結和寒假計劃

真的體會到寫東西是不容易的,特別是時間有限的情況下。時間越緊,越來不及考慮各種系統架構的問題,想到什麼方法就直接照搬實現。然後整個項目看起來就像喫屎一樣難看。

昨晚和師兄說怪物的AI暫時不能實現的時候,真的很想哭。這也是我再一次感受到時間限制導致的挫敗感。同時也說明了自己實在是太弱的事實。

所想的和所實現的有很大的差距。

面對這樣的結果真的很無奈和悲哀。自己當初承諾可以完成,現在確實這樣的結果。

想想自己都是把時間浪費在什麼地方了呢?

首先是細心的問題。

凡是遇到問題,首先先別去查資料,先看看自己的代碼有沒有寫對。

比如自己定義的私有全局變量是不是被自己用成auto的臨時變量了。

比如檢查再次資源文件有沒有問題。

再次檢查與出錯的相關類的的代碼的寫的是否有問題。

其次是不要把時間過多的浪費在一件事情上。

遇到一些沒法解釋又暫時找不到解決方法的問題,可以先把問題記錄然後放下,去做其他的。

最後還是程序的健壯性和可擴展性。注意面向對象的思想解決問題。不要把程序的耦合性高的很高,不然後面改的時候一改全改。。。所以,不要怕初期寫的時候複雜。


Written By SuooL

1/15/2015

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