ZJU_PAT_Basic Level_1018 枚舉變量與簡單的面向對象

1018. 錘子剪刀布 (20)

時間限制
100 ms
內存限制
32000 kB
代碼長度限制
8000 B
判題程序
Standard
作者
CHEN, Yue

大家應該都會玩“錘子剪刀布”的遊戲:兩人同時給出手勢,勝負規則如圖所示:

現給出兩人的交鋒記錄,請統計雙方的勝、平、負次數,並且給出雙方分別出什麼手勢的勝算最大。

輸入格式:

輸入第1行給出正整數N(<=105),即雙方交鋒的次數。隨後N行,每行給出一次交鋒的信息,即甲、乙雙方同時給出的的手勢。C代表“錘子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1個字母代表甲方,第2個代表乙方,中間有1個空格。

輸出格式:

輸出第1、2行分別給出甲、乙的勝、平、負次數,數字間以1個空格分隔。第3行給出兩個字母,分別代表甲、乙獲勝次數最多的手勢,中間有1個空格。如果解不唯一,則輸出按字母序最小的解。

輸入樣例:
10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J
輸出樣例:
5 3 2
2 3 5
B B
/*

  @ author: GaominQuan
  @ data: 2014 - 2 - 21
  @ mail: [email protected]

*/
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

enum types{B,C,J};
enum result{win,loss,same};

result race(types t1, types t2){
	result rt;
	if(t1 == t2){
		rt = same;
	}else{
		if( t1 == B && t2 == C || t1 == C && t2 == J || t1 == J && t2 == B){
			rt = win;
		}else{
			rt = loss;
		}
	}
	return rt;
}

struct person{
	int becauseWin[3];
	int winTime;
	int lossTime;
	int equalTime;
	person(){
		winTime = 0;
		lossTime = 0;
		equalTime = 0;
		for(int i = 0; i<3; i++){
			//Notice Here !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! i and types which you need to use???
			becauseWin[i] = 0;
		}
	};
};

types changeToTypes(char t1){

	switch (t1){
	case 'C':return C;
	case 'B':return B;
	case 'J':return J;
	}
}

char chooseMaxWin(person p){
	int maxTime = 0;
	int maxType = 0;
	for(int i = 0; i<3; i++){
		if(p.becauseWin[i] > maxTime){
			maxTime = p.becauseWin[i];
			maxType = i;
		}
	}
	switch(maxType){
		case 0:return 'B';
		case 1:return 'C';
		case 2:return 'J';
	}
}

int main(){
	person p1,p2;
	person winer,losser;
	int N = 0;
	cin>>N;
	for(int i = 0; i<N; i++){
		char t1,t2;
		cin>>t1>>t2;

		types type1 = changeToTypes(t1);
		types type2 = changeToTypes(t2);
		switch(race(type1,type2)){
		case same:
			p1.equalTime++;
			p2.equalTime++;
			break;
		case win:
			p1.winTime++;
			p2.lossTime++;
			p1.becauseWin[type1]++;
			break;
		case loss:
			p2.winTime++;
			p1.lossTime++;
			p2.becauseWin[type2]++;
			break;
		}
	}
	
	cout<<p1.winTime<<" "<<p1.equalTime<<" "<<p1.lossTime<<endl;
	cout<<p2.winTime<<" "<<p2.equalTime<<" "<<p2.lossTime<<endl;

	cout<<chooseMaxWin(p1)<<" "<<chooseMaxWin(p2)<<endl;

	return 0;
}	


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