前言
簡介圖:
在數據的邏輯結構D=(KR)中,如果K中結點對於關係R的前趨和後繼的個數不加限制,即僅含一種任意的關係,則稱這種數據結構爲圖形結構。
來源百度百科
圖形結構是一種比樹形結構更復雜的非線性結構。在樹形結構中,結點間具有分支層次關係,每一層上的結點只能和上一層中的至多一個結點相關,但可能和下一層的多個結點相關。而在圖形結構中,任意兩個結點之間都可能相關,即結點之間的鄰接關係可以是任意的
然後就是盜圖階段:
後面就是一些基礎常識,我找到一個比較全的:
https://www.cnblogs.com/songgj/p/9107797.html
正文
那麼就來看一下圖的深度遍歷和廣度遍歷吧。
先來定義一個圖:
public class Graph
{
private List<String> vertexList; //存儲頂點集合
private int[,] edges; //存儲圖對應的鄰結矩陣
private Boolean[] isVisited;// 判斷是否訪問了
int numOfEdges;
public Graph(int n){
vertexList = new List<string>();
edges = new int[8, 8];
isVisited = new Boolean[8];
}
/// <summary>
/// 增加節點
/// </summary>
/// <param name="vertex">節點</param>
public void addVertex(string vertex)
{
vertexList.Add(vertex);
}
public void insertEdge(int x,int y,int weight)
{
//增加他們的連線 且設置他們的權重
edges[x, y] = 1;
edges[y, x] = 1;
numOfEdges++;
}
public void showEdges()
{
for (int i=0;i< isVisited.Length;i++)
{
for (int j = 0; j < isVisited.Length; j++)
{
Console.Write(edges[i,j]+" ");
}
Console.WriteLine();
}
}
}
測試一下:
String[] Vertexs = { "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8" };
//創建圖對象
Graph graph = new Graph(Vertexs.Count());
//循環的添加頂點
foreach (String vertex in Vertexs)
{
graph.addVertex(vertex);
}
//更新邊的關係
graph.insertEdge(0, 1, 1);
graph.insertEdge(0, 2, 1);
graph.insertEdge(1, 3, 1);
graph.insertEdge(1, 4, 1);
graph.insertEdge(3, 7, 1);
graph.insertEdge(4, 7, 1);
graph.insertEdge(2, 5, 1);
graph.insertEdge(2, 6, 1);
graph.insertEdge(5, 6, 1);
graph.showEdges();
Console.ReadKey();
結果:
這麼看可能不清晰哈,那麼我畫個圖,看一下。
這是下面這張圖哈:
深度遍歷:
private int getFirstNeighbor(int index)
{
for (int j = 0; j < isVisited.Length; j++)
{
if (edges[index, j] > 0)
{
return j;
}
}
return -1;
}
/// <summary>
/// 通過鄰接節點來獲取下一個節點
/// </summary>
/// <param name="v1"></param>
/// <param name="v2"></param>
/// <returns></returns>
public int getNextNeighbor(int v1, int v2)
{
for (int j = v2+1; j < isVisited.Length; j++)
{
if (edges[v1, j] > 0)
{
return j;
}
}
return -1;
}
/// <summary>
/// 深度遍歷
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
public void dfs(int i)
{
//打印遍歷的值
Console.Write(vertexList[i]+" ");
isVisited[i] = true;
int w = getFirstNeighbor(i);
while (w != -1)
{
if (!isVisited[w])
{
dfs(w);
}
w = getNextNeighbor(i,w);
}
}
然後調用函數:
graph.dfs(0);
得到的結果是:
看下廣度遍歷吧:
//對一個結點進行廣度優先遍歷的方法
public void bfs(int i)
{
//打印遍歷的值
Console.Write(vertexList[i] + " ");
LinkedList<int> queue = new LinkedList<int>();
queue.AddLast(i);
int u;
while (queue.Count != 0)
{
u = queue.First.Value;
queue.RemoveFirst();
int w = getFirstNeighbor(i);
while (w != -1)
{
if (!isVisited[w])
{
Console.Write(vertexList[w] + " ");
isVisited[w] = true;
queue.AddLast(w);
}
w = getNextNeighbor(u, w);
}
}
}
然後調用:
Console.WriteLine("廣度遍歷");
graph.bfs(0);
結果: