不走冤枉路——程序員必看的職場定律

2012-02-21 18:57 | 37012次閱讀 | 來源:CSDN博客 【已有7條評論】發表評論

關鍵詞:定律,職場,程序員,熱文推薦,博客 | 作者:陳麗輝 | 收藏這篇資訊

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[1] 理想流:程序員第一定律:關於技能與收入

在軟件這個行業裏有些規則是很有殺傷力的,比如很有名的摩爾定律。總結出這些規則的意義在於可以大致的照明方向,免得努力來努力去卻走到了陰溝裏。民以食爲天,所以第一定律從收入開始。程序員第一定律可以表述爲:程序員的收入是技能複雜度和技能實現可能程度的函數……

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[2] 王豔菲:各大IT公司2012校園招聘筆試面試整理

從2011年7月底從學校出來到北京找實習和工作,到現在差不多半年了。期間參加了大大小小許多家公司的校園招聘,由於自己的實力問題沒能拿到一個Offer,好在運氣不錯,最後拿到了所在實習公司Offer,對我而言已經非常理想,我也很滿意,也算是不錯的收穫吧。現在對參加過的一些公司的筆試、面試進行簡答的整理和總結,以供大家參考。

[3] kongxx:Java Socket實戰

現在做Java直接使用Socket的情況是越來越少,因爲有很多的選擇可選,比如說可以用spring,其中就可以支持很多種遠程連接的操作,另外jboss的remoting也是不錯的選擇,還有Apache的Mina等等,但是在有些時候一些特殊情況仍然逃脫不了直接寫Socket的情況,比如公司內部一些莫名其妙的遊戲規則。下面就看看如果自己寫Socket應該怎麼做吧。(二)(三)(四)(五)

[4] 王豫翔:對ASP.NET網站高性能和多併發的設計的討論

對於如何提高應用程序的性能(無論是互聯網應用還是企業級應用),我的觀點一直是考慮一個核心:IO處理。因爲我認爲目前的CPU的處理能力已經是非常高了,正常編寫的在內存中處理的代碼沒有太嚴重的問題都不會對CPU造成很大的影響,性能往往是被IO所限制。由於我和我的團隊溝通時間比較長,所以我們之間的一個簡單的IO說明往往覆蓋了很多的含義,這些IO包括了磁盤IO、網絡IO、內存IO以及各種設備的IO處理。我們的團隊經驗是儘可能的在各種IO處理中尋找出可以提升的效率。以下,我將從後向前說明我們團隊在提升IO處理的經驗和認識。

[5] 陳勇:簡單幹淨的C#方法設計案例

有很多時候,需要我們在代碼中執行很多重複的工作,這時候要涉及到如何使用可複用的方法來解決重複性問題。比如一個項目管理系統,要求在不同的頁面的不同位置都能調整任務的估算工作量,而且要使用Ajax方法(因爲每次調整後都要實時看到總計),應該如何做呢?(二)(三)

[6] 葉廣明:互聯網商業模式:增值還是減值?

網絡可以爲服務增值,這是人們的共識。不但是增值,而且是按照用戶的平方增值,這是梅特卡夫定律說的。我認爲,網絡也可以爲服務減值,是按照服務提供商的數量的平方減值。如果按用戶增值是網絡的第一定律,這個減值我稱之爲網絡第二定律。

[7] 朱金燦:C++頭文件的包含順序研究

考察《Google C++ 編程風格指南》和《C++編程思想》中對於C++頭文件包含順序的不同觀點,我發現兩者的順序各有優點,《Google C++ 編程風格指南》應該能大量減少隱藏的頭文件依賴,而《C++編程思想》則很容易讓你清楚知道你所定義的接口是否和系統庫及第三方庫發生衝突。

[8] 蔣宇捷:談移動互聯網開發的數據分析和決策思路

《做移動互聯網App,你的測試用例足夠嗎》一文中,我們談到了Android 1.5和1.6兼容性和2.0版本以後有很多不一致的地方,開發時需要單獨進行處理,這會耗費開發者相當大的精力,我們在開發Android實際應用時應該如何制定App的支持策略呢?

[9] orbit:算法系列專欄

介紹各種有意思的算法,用最通俗的語言和最具可讀性的代碼,揭示每個算法的本質,讓算法不再神祕,讓每個程序員愛上算法。

[10] 李守宏:DRP系統知識點總結

DRP中基本上包括了java中所有技術點。這個工程就相當於vb中的陳偉視頻,是一個提綱挈領的視頻。對於裏面涉及到的每一個知識點,都是對自己將來的學習非常重要的。下面我對DRP的知識點做一個簡單的框架。爲了以後學習用到。

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