設計模式之 工廠方法(Factory)------對象創建型模式 (設計模式學習筆記)
1.意圖
定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。Factory Method 使
一個類的實例化延遲到其子類。
2.別名 虛構造器(Virtual Constructor)
3.適用性
1)當一個類不知道它所必須創建的對象的類的時候。
2)當一個類希望由它的子類來指定它所創建的對象的時候。
3)當類將創建對象的職責委託給多個幫助子類中的某一個,並且你希望將哪一個幫助子類
是代理者這一信息局部化的時候。
4.結構
5.參與者
*Product
---定義工廠方法所創建的對象的藉口。
*ConcreteProduct
---實現Product接口。
*Creator
---聲明工廠方法,該方法返回一個Product類型的對象。Dreate 也可以定義一個工廠方法
的缺省實現,他返回一個缺省的ConcreteProduct對象。
--可以調用工廠方法以創建一個Product對象。
*ConcreteCreator
---重定義工廠方法以返回一個ConcreteProduct實例。
6.協作
Creator依賴它的子類來定義工廠方法,所以他返回一個適當的ConcreteProduct實例。
7.實現及示例:
//創建迷宮
class MazeGame {
public:
Maze* CreateMaze();
// factory methods:
virtual Maze* MakeMaze() const
{ return new Maze; }
virtual Room* MakeRoom(int n) const
{ return new Room(n); }
virtual Wall* MakeWall() const
{ return new Wall; }
virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const
{ return new Door(r1, r2); }
};
Maze* MazeGame::CreateMaze () {
Maze* aMaze = MakeMaze();
Room* r1 = MakeRoom(1);
Room* r2 = MakeRoom(2);
Door* theDoor = MakeDoor(r1, r2);
aMaze->AddRoom(r1);
aMaze->AddRoom(r2);
r1->SetSide(North, MakeWall());
r1->SetSide(East, theDoor);
r1->SetSide(South, MakeWall());
r1->SetSide(West, MakeWall());
r2->SetSide(North, MakeWall());
r2->SetSide(East, MakeWall());
r2->SetSide(South, MakeWall());
r2->SetSide(West, theDoor);
return aMaze;
}
class BombedMazeGame : public MazeGame {
public:
BombedMazeGame();
virtual Wall* MakeWall() const
{ return new BombedWall; }
virtual Room* MakeRoom(int n) const
{ return new RoomWithABomb(n); }
};
class EnchantedMazeGame : public MazeGame {
public:
EnchantedMazeGame();
virtual Room* MakeRoom(int n) const
{ return new EnchantedRoom(n, CastSpell()); }
virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const
{ return new DoorNeedingSpell(r1, r2); }
protected:
Spell* CastSpell() const;
};