使用方法:
先在遊戲裏面按下 【Tilda】鍵(1鍵左邊的波浪符號)
然後輸入作弊碼即可。
使用方法: 複製代碼 存爲 .txt 文件 改爲 .cpp 文件 運行(編程界面有可能亂碼,但沒關係,沒改動之前,第一次運行會是正確的) (第二次運行有可能亂碼) T_T 別問我爲什麼 我也不知道 1.代碼1: (有
一個類月光寶盒應用,把手機,電視,盒子變家庭遊戲機 支持FBA,MAME,N64,PS1,FC,MD等 自適應各種分辨率,不用擔心分辨率問題。 視頻演示地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDcxMzM0M
1.80後的回憶,陪伴一代人成長的遊戲 經典紅白復古機,含括了30款經典的遊戲,都是80後充滿回憶的一些經典遊戲。有以下游戲:超級馬里奧、魂鬥羅、坦克大戰、冒險島1-3、公路賽車、松鼠大戰1-2、超級間諜獵人、赤影戰士、忍者神龜等等大家都
胡牌: 平胡:1對將及4副(順子/刻子) 對對胡:4副刻子+1對將組成的胡牌 七小對:全部牌都是1對 門清:全部牌都是自己摸的,沒有碰和暗槓 全求人:全部碰或明槓,手上只剩一張牌,並且是點炮胡,不能自摸 清一色:全部都是一色的平胡(包含萬
一.寫程序 # -*- coding:utf-8 -*- import random import pygame import sys from pygame.locals import * pygame.init() pygame
http://bbs.uuu9.com/thread-8088659-1-1.html 獵人稀有寵 名字:洛卡納哈 (本人已查證,名字爲國服正解!) 等級:76 刷新時間是:8-12個小時,與盆地的霸王龍和鸚鵡共享刷新時間,
學了些Uinux C的知識,一時興起而做,基本功能實現後又懶得休憩,因此美觀方面也就很將就了,也沒大量測試,應該也有不少BUG,僅當學習所用了。也是一種總結 設計思路: 1. 蛇體主要以結構體
原文由 Intel Game Dev 發表於 VentureBeat*:Digital Happiness 計劃打造 VR 版 DreadEye。請訪問VentureBeat 的英特爾頁面,瞭解更多遊戲開發新聞和相關主題。 印度尼
第一步: 最新的cocos2d-x。下載地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x github上最新的引擎,值得注意的是官網上發佈的引擎是穩定版。選擇哪種就看個人喜好了。但是最新功能你都體驗不到。建議下
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選擇工程, 編譯的 (targets) 選擇 Build Settings 菜單 查找 Library Search Paths 和 Framework Search Paths, 刪掉編譯報warning的路徑即OK 轉自: h
在二維空間中,用點亮的方法來標記蛇的位置,通過預估下一個移動位置是否被點亮來做碰撞檢測。 整條蛇可以用鏈表來做,C++ 裏面 Vector 也不錯,主要移動工作在於不斷的在頭部添加新節點,同時刪除尾部節點。當蛇喫到 food 的時候,尾部
如圖人物要從橋的一端走到另一端 先試一下沒有碰撞盒的效果 如圖,人不會走在橋上,橋會像不存在一樣,人直接掉下去,加上碰撞盒,人就會順利過橋了,如圖 站在橋上完全沒有問題,這個碰撞器到底怎麼做的呢,很簡單,在場景中添加幾個立方
上一版的乒乓球有一個退出會報錯的問題,這一版解決了。 以下是修改後的源代碼: import turtle as t import random as rd import simpleaudio as sa yeah=sa.Wav
飛機大戰 這是我python的pygame庫編的一個小遊戲,只要一發子彈不打中兩架敵機就沒有bug。打開時請使用cmd或dos等終端打開。 以下是源代碼: import pygame import random impo