在3ds max中,用opacity map製作真實的葉子


Opacity Map can be a white-black (greyscale) image, white means opacity while black means total transparency. Grey color means partially transparent. In the maps libary, we can choose tiles, gradient and so on as the opacity map. 


圖1

首先,在PhotoShop中處理網上搜索來的圖片,如圖【1】。利用opacity map製作真實的葉子時,需要準備好三張圖片:
1. 選擇葉子的輪廓,葉子部分用白色,其餘部分用黑色,即標題圖中的opacity map; 
2. 將白色葉子作爲選區,選擇出原圖中的葉子,然後反選並刪除,這樣以保證葉子擁有原始圖片中的顏色,即標題圖中的texture;
3. 將texture圖片轉化爲灰度圖,即標題圖中的bump map。
注意:在原始圖片中選擇葉子輪廓時,先降低該圖片的飽和度並且反相(ctrl+i),增強圖片的亮度並增大其對比度。這樣處理之後,然後用快速選擇工具進行選擇。必要時,細節的地方需要調節。

準備好三張圖片後,下面開始在3ds max中製作葉子:
創建地板,並賦予材質,該材質的diffuse map爲tiles。
製作葉子:
1.  創建一個高度爲零的box;
2. 打開材質編輯器,在一個標準材質球上,利用上述準備好的三張圖片,依次將diffuse map, opacity map, bump 填入;
3. 將該材質賦予到所創建的box,這時打開Show Shaded Material in Viewport,在場景中就可以看見葉子的形狀了;若我們看到的葉子有畸變,則給該box添加一個UVW Map Modifier;
4. 這時的葉子可能比較平坦,我們可以給葉子添加bend, twist modifier。在添加bend modifier之前,確保box長與寬的segements爲8左右。
5. 得到比較美的影子。給場景添加相機與燈光,將燈光中的shadow打開,並且選擇Ray Traced Shadows。注意,爲opacity map產生的模型添加影子時,一定要選擇Ray Traced Shadows,而不是默認的shadow map,要不然它產生的影子是box的子影,而非葉子的影子。

 


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