CocosCreator导出的iOS项目集成进新的iOS项目

描述:

CocosCreator导出的iOS项目本身属于一个独立的项目,由于包含了Cocos的库以及与其相关的依赖关系,很难或者说不能直接打包成.a或者.Framework的形式来把完整的功能整合进一个新的iOS项目中,所以尝试将此项目直接导入新项目。

步骤

  1. 准备工作
    修改新的iOS项目中的AppDelegate名称,否则与cocos::AppDelegate冲突。
#import "MNAppDelegate.h"

@interface MNAppDelegate ()

@end

@implementation MNAppDelegate


 1. (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    return YES;
}

 2. (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
    
}

 3. (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
    
}
  1. 将Creator iOS项目如下图所示的目录拷贝到新的iOS项目的根目录下
    以下是Cocos iOS项目需要拷贝的目录:
    代码
    runtime-src -> Classes

    在这里插入图片描述
    资源
    在这里插入图片描述
    整合进新的iOS项目的根目录下:
    在这里插入图片描述

  2. 在xcode工程中导入cocos2d_libs.xcodeproj
    在这里插入图片描述
    注意加入方式选择Create folder references.

  3. 在项目中配置中选择targets,在Build Phases中添加Target Dependencies和Link Binary With Libraries。
    在这里插入图片描述

  4. PROJECT中设置User Header Search Paths,相对路径,因为我把cocos2d-x文件夹放在Test.xcodeproj的同级目录,所以是这个路径。$(SRCROOT)是.xcodeproj所在位置
    在这里插入图片描述

$(SRCROOT)/cocos2d-x
$(SRCROOT)/cocos2d-x/cocos
$(SRCROOT)/cocos2d-x/cocos/base
$(SRCROOT)/cocos2d-x/cocos/physics
$(SRCROOT)/cocos2d-x/cocos/math/kazmath
$(SRCROOT)/cocos2d-x/cocos/2d
$(SRCROOT)/cocos2d-x/cocos/gui
$(SRCROOT)/cocos2d-x/cocos/network
$(SRCROOT)/cocos2d-x/cocos/audio/include
$(SRCROOT)/cocos2d-x/cocos/editor-support
$(SRCROOT)/cocos2d-x/extensions
$(SRCROOT)/cocos2d-x/external
$(SRCROOT)/cocos2d-x/external/sources
$(SRCROOT)/cocos2d-x/external/chipmunk/include/chipmunk
$(SRCROOT)/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual
$(SRCROOT)/cocos2d-x/external/mac/include/v8
$(SRCROOT)/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/auto
  1. 设置TARGETS中User Header Search Paths,这里设置同第5步
    在这里插入图片描述
$(inherited)
$(SRCROOT)/cocos2d-x/cocos/platform/ios
$(SRCROOT)/cocos2d-x/plugin/jsbindings/auto
$(SRCROOT)/cocos2d-x/plugin/jsbindings/manual
$(SRCROOT)/cocos2d-x/external/ios/include
$(SRCROOT)/cocos2d-x/external/ios/include/spidermonkey
  1. C / C++编译器的选择,这个与原本项目有关,并关闭BitCode
    在这里插入图片描述
  2. 导入Classes和Resources文件夹中的文件,注意Resources文件夹中的文件选择Create folder references方式加入。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  3. 在修改后的iOS AppDelegate中添加对于Cocos的AppDelegate的启动
    在这里插入图片描述
  4. 在目标ViewController中添加CocosView,展示Cocos的内容。
    在这里插入图片描述
    以上就是整合过程了。
    借鉴:https://www.jianshu.com/p/54bfbaf73246 《xcode中导入cocos2d_libs到自己项目中》
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