我目前用的是基於ros版本的apollo,在apollo內部有兩種消息傳輸機制,一種是基於ros的回調函數的訂閱<詳細介紹>來實現各個模塊之間的數據通信,還有一種就是事件的通信機制,主要用於感知模塊內部的通信,這種通信是基於進程間的內存共享來實現消息的傳遞.下面我主要介紹第二種消息傳遞的方式:
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先看一下事件的實際應用
發佈事件:
void AsyncFusionSubnode::PublishDataAndEvent(
const double timestamp, const std::string &device_id,
const SharedDataPtr<FusionItem> &data) {
CommonSharedDataKey key(timestamp, device_id);
bool fusion_succ = fusion_data_->Add(key, data);
if (!fusion_succ) {
AERROR << "fusion shared data addkey failure";
}
ADEBUG << "adding key in fusion shared data " << key.ToString();
for (size_t idx = 0; idx < pub_meta_events_.size(); ++idx) {
const EventMeta &event_meta = pub_meta_events_[idx];
Event event;
event.event_id = event_meta.event_id;
event.timestamp = timestamp;
event.reserve = device_id;
event_manager_->Publish(event);
}
}
事件發佈的函數中要注意兩點:一是fusion_data_->Add(key,data)就是把要傳遞的信息data與key綁定在一起,然後用fusion_data_添加,第二個是event_manager_->Publish(event)把事件添加進隊列.先看一下Event的結構:
struct Event {
EventID event_id = 0;
double timestamp = 0.0;
std::string reserve;
// TODO(Yangguang Li):
double local_timestamp = 0.0; // local timestamp to compute process delay.
Event() { local_timestamp = TimeUtil::GetCurrentTime(); }
std::string to_string() const {
std::ostringstream oss;
oss << "event_id: " << event_id
<< " timestamp: " << GLOG_TIMESTAMP(timestamp)
<< " reserve: " << reserve;
return oss.str();
}
};
仔細觀察會發現發佈的event並沒有包含任何data的信息,只是實例化了一個event,包含id timespace device_id,那這個data信息是怎麼傳遞出去的呢?再回過頭來看這個與data綁定在一起的key是如何生成的,CommonSharedDataKey key(timestamp, device_id);
struct CommonSharedDataKey {
CommonSharedDataKey() = default;
CommonSharedDataKey(const double ts, const std::string &id)
: timestamp(ts), device_id(id) {}
virtual std::string ToString() const {
return device_id +
(boost::format("%ld") %
static_cast<int64_t>(timestamp * FLAGS_stamp_enlarge_factor))
.str();
}
double timestamp = 0.0;
std::string device_id = "";
}
看到這裏是不是有點明白了,data本身沒有傳遞,只是這個data根據device_id和時間戳生成了一個只屬於這個data的鑰匙key,然後把這個能生成key的device_id和時間戳發佈到事件隊列中,接收的時候先按id接受event,然後獲取事件中的device_id和時間戳來生成key,然後通過key拿到data.(device_id:std::string類型的變量,某種傳感器的name,timespace:時間戳,因爲每一刻的時間戳都不同,所以不同時刻發出去的事件key都是獨一無二的).
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我們再繼續深入,考慮一個問題
一個節點會一直不停的發佈事件,這麼多事件是如何有序的被另一個節點接受然後解析,並且被解析過後的事件是如何處理的?
上文提到過一個東西"事件隊列",
using EventQueue = FixedSizeConQueue<Event>;
感知內部會每一個event安排一個queue,這個隊列的最大size是5(可以考慮一下爲什麼這個size要設置成5),當然了這個隊列是自己重新改造的符合線程安全的隊列,那麼我們總共有多少個事件的?接觸過apollo的應該更容易理解,apollo有一個config文件,這個文件中每一個edges就是一個事件,感知這個模塊其實就是一個有向無環圖,串聯這些節點的就是這些edges,我們通過讀取config文件來初始化這個各個節點,各個邊,各個sharedData,在初始化edges時,會初始化一個map,如下:
EventQueueMap event_queue_map_;
這個map的key值是時間ID,value值是一個事件隊列,先根據每一個事件ID爲每個事件new一個專屬隊列,隊列最大size是5
event_queue_map_[event_pb.id()].reset(
new EventQueue(5));
事件隊列準備好之後,接下來就是要使用它了.你們也想到了,發佈事件就是按照事件ID往這個隊列push元素,訂閱事件就是從這個隊列pop元素,這樣一來,事件通信機制的基本框架就搭好了
訂閱事件:
bool AsyncFusionSubnode::SubscribeEvents(const EventMeta &event_meta,
std::vector<Event> *events) const {
Event event;
// blocking call for each of these events
while (event_manager_->Subscribe(event_meta.event_id, &event, true)) {
ADEBUG << "starting subscribing event " << event_meta.event_id;
// events->push_back(event);
}
// only obtain latest event from a sensor queue
if (event.event_id != 0 && event.timestamp != 0.0) {
events->push_back(event);
}
return true;
}
搞懂了事件之後,要明白就兩個節點之間通過事件通信還要明白另一個東西,sharedData
看sharedData之前,先理一下總體思路:按照我們之前的分析,A節點需要發佈信息,它不會把這個數據量巨大結構體發給另一個節點,而是通過底層的事件隊列來完成的.明確我們要發出的信息,一個事件ID,一個時間戳,一個Name,發出的同時用時間戳和Name生成一個唯一Key來指向這個數據量巨大的結構體.那麼節點B在接受信息的時候只要能復現這個key,是不是就能拿到這個數據量巨大的結構體了.
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明白了總體思路,就來看一下具體的實現:
這個是我們在發佈信息的時候把data跟生成的key綁定在一起,
bool fusion_succ = fusion_data_->Add(key, data);
template <class M>
bool CommonSharedData<M>::Add(const std::string &key,
const SharedDataPtr<M> &data) {
MutexLock lock(&mutex_);
auto ret = data_map_.emplace(SharedDataPair(key, data));
if (!ret.second) {
AWARN << "Duplicate key: " << key;
return false;
}
const uint64_t timestamp = ::time(NULL);
data_added_time_map_.emplace(DataKeyTimestampPair(key, timestamp));
++stat_.add_cnt;
return true;
}
template <class M>
bool CommonSharedData<M>::Add(const CommonSharedDataKey &key,
const SharedDataPtr<M> &data) {
// update latest_timestamp for SharedData
latest_timestamp_ = key.timestamp;
return Add(key.ToString(), data);
}
其實綁定也很簡單,就是在common_shared_data.cc中維護了一個map(typedef std::unordered_map<std::string, SharedDataPtr<M>> SharedDataMap;),key值是string,value值是一個智能指針,這個指針指向的就是我們數據量巨大的結構體.我們把這個key值,跟指向data結構體的指針,尾插到這個map中.所以我們用一個sharedData類型對象,只要能得到key,是不是就能拿到這個數據量巨大的結構體了.當然這個結構體可以是任何東西,在感知內部,這個結構體往往是某種傳感器一幀的障礙物信息.