Substance Designer 2019 2.0 夏季版本上线了!!

SD 2019 2.0 夏季版本上线了!!

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UX 改善内容
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很多人提过需求的 dot node 终于加进来了。
估计可以整理曲线并改善制作环境了。可以更直观 。
(也可以做成迷宫 呵呵)

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按空格键出来的 atomic 节点菜单,添加了收藏功能。
(收藏功能因为空格键菜单变成了不用的功能,以后好像会更方便,但是如果常用菜单变多的话…) 那应该也会很方便!!

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连接节点 out put 的途中可以激活空格菜单了。
(我个人觉得这个功能非常方便。 )
在实时 OPENGL 渲染状态下可以看到各向异性,代码和 Subsurface scattering (SSS)。
(作为实时窗口应该是最好的状态)
Coated car Paint
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Coated carbon fiber
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Coated anisotropy disc
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Sub surface scattering
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大规模优化 : 更快的资源和更柔和的滑动条 (是说显示部分的调整。^^)
资源跟以前比加载速度快了 2~8倍!
(可以快速读取真好)
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而且曲线越大读取的时间就会消耗更多。
这个版本编写的曲线添加了 cache,并进行了优化,跟以前比运作非常柔和。
非常耗的曲线也会马上加载,如果那些耗的节点有显示出来的项目就会非常快 。
(这是以前做过的头盔,从来没这么快动过 哈哈
制作 GIF的工具都赶不上速度了 哈哈哈
个人觉得这是有最大感触的更新内容。速度是最棒的!!!)
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高品质量身定做的 HDR 图!!
(之前也有制作 HDR 的部分,但现在真的好用了)

HDR Merge
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(收集多个 LDR 照片,变身为 HDR 。 )

Nadir Patch
可以删除照 HDR 照片的时候一定要?用到的三脚架和他的朋友的影子了 哈哈哈
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调整色温
可以调整 HDR 的色温。
(使用环境图的时候真的非常需要这个功能!!!)
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(是为了强迫症患者准备的工具吗 !!! 以后可以很整洁了。)

Physical Sun&Sky (物理太阳和天空)

这个节点是实现了 Hosek-Wilkie Skylight 模型,
只要设置太阳的位置就会生成物理正确的全景。
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Plane Light (平面光照)
会把四角形的光用 3D 模样生成,可以在 2D 视图表现位置和贴图、RGB 值、色温。

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(测试过… 还可以做出发光体和反射板的感觉。用于最终完成品的周边光源应该会很好用。 )

Line Light

线形,跟霓虹灯标志一样是又薄又长的设计。
其他选项跟平面光照差不多。
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(以后用 HDR 图玩起来应该也挺好 _)

Sphere Light (球形光照)
生成球形光照,在 2D 视图可以使用Gizmo变更位置。
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据说可以用球形光照做出远处行星的感觉。
(因为没理解是什么意思,亲自测试了…
结果有个奇怪的行星像太阳一样升起来了)

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附: Python 和 MDL 更新
Substance Designer release里还包含很吸引人的可以熟练编码的更新内容。
现在可以通过 Python package 系统把 archive 变换成 repertory。
也方便替换 Python 插件。
还有一个重要的更新,支持 MDL 1.5 的最新 Iray RTX SDK(2019.1)合并了。
通过这个新更新 MDL 曲线可以导出成 .mdle 文件了。


估计这个版本会带来视觉化方面的很大发展和变化,
以后 Art station 会产出很多与以往不同的作品 ^^

Original post from Allegorithmic Korea User Group.

About JP

链接: Website.
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出生在韩国的TA。
1997年开始从事电脑图形视觉化工作后,在这个行业已经有21年经验了。
在多个网络游戏公司引领过美术团队,之前在allegorithmic担任TA负责人,在中国网易盘古工作室担任TA总监,现在是巨人网络TA部门的总负责人。
懒惰的人才有创意”是他坚信并执行的哲学道理。

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