UML之Astah的基本使用教程-3(用例圖、狀態圖)

1. 用例圖:

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1.1. 創建角色:

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1.2. 創建用例:

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1.3. 增加擴展點:

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1.4. 字體位置設置:

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1.5. 擴展/包括:

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2. 狀態圖:

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2.1. 開始節點:

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突破狀態圖中的開始節1個的限制。[Tools] –> [System Properties] –> [UML]
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2.2. 狀態節點的插入:

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2.3. 在Project View中的結構樹中顯示子系統狀態圖。

[Tools] –> [System Properties] –> [Project View]:

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2.4. 增加域:

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