类 构造 析构函数 调用顺序/ 复制(拷贝)构造&&赋值函数

ref http://www.cnblogs.com/findumars/p/5804860.html

(1)C++ 类的静态成员详细讲解 http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6721430

一、先执行内部静态对象的构造方法,如果有多个按定义的先后顺序执行;静态对象在构造的时候也是也先执行其内部的静态对象。

二、再调用父类的构造方法(父类还有父类的话,从最开始的基类开始调用),如果没有明显指定调用父类自定义的构造方法,那么编译器会调用默认的父类构造方法super()。但是如果要调用父类自定义的构造方法,要在子类的构造方法中明确指定。

三、按声明顺序将成员引用对象变量初始化。

四、最后调用自身的构造方法。

  • 浅谈构造函数与析构函数的调用顺序
    http://blog.csdn.net/bresponse/article/details/6914155
    构造函数的调用顺序总是如下:
    1.基类构造函数。如果有多个基类,则构造函数的调用顺序是某类在类派生表中出现的顺序,而不是它们在成员初始化表中的顺序。
    2.成员类对象构造函数。如果有多个成员类对象则构造函数的调用顺序是对象在类中被声明的顺序,而不是它们出现在成员初始化表中的顺序。
    3.派生类构造函数。

析构函数
析构函数的调用顺序与构造函数的调用顺序正好相反,将上面3个点反过来用就可以了,首先调用派生类的析构函数;其次再调用成员类对象的析构函数;最后调用基类的析构函数。
析构函数在下边3种情况时被调用:
1.对象生命周期结束,被销毁时(一般类成员的指针变量与引用都i不自动调用析构函数);
2.delete指向对象的指针时,或delete指向对象的基类类型指针,而其基类虚构函数是虚函数时;
3.对象i是对象o的成员,o的析构函数被调用时,对象i的析构函数也被调用。

  • C++中多重继承构造函数执行顺序
    多重继承与单继承类似,也是先执行基类构造函数。多个基类之间,则按照派生类声明时从左到右执行。
    执行顺序:基类构造函数->初始化成员变量->派生类构造函数

(2)C++复制(拷贝)构造函数和赋值符的区别
http://blog.csdn.net/randyjiawenjie/article/details/6666937
1.从概念上区分:
复制构造函数是构造函数,而赋值操作符属于操作符重载范畴,它通常是类的成员函数
2.从原型上来区分:
复制构造函数原型ClassType(const ClassType &);无返回值
赋值操作符原型ClassType& operator=(const ClassType &);返回值为ClassType的引用,便于连续赋值操作
3.从使用的场合来区分:
复制构造函数用于产生对象,它用于以下几个地方:函数参数为类的值类型时、函数返回值为类类型时以及初始化语句,例如(示例了初始化语句,函数参数与函数返回值为类的值类型时较简单,这里没给出示例)
ClassType a; //
ClassType b(a); //调用复制构造函数
ClassType c = a; //调用复制构造函数
而赋值操作符要求‘=’的左右对象均已存在,它的作用就是把‘=’右边的对象的值赋给左边的对象
ClassType e;
Class Type f;
f = e; //调用赋值操作符
4.当类中含有指针成员时,两者的意义有很大区别
复制构造函数需为指针变量分配内存空间,并将实参的值拷贝到其中;而赋值操作符它实现的功能仅仅是将‘=’号右边的值拷贝至左值,在左边对象内存不足时,先释放然后再申请。当然赋值操作符必须检测是否是自身赋值,若是则直接返回当前对象的引用而不进行赋值操作

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