1. MFC中的頂層菜單默認爲彈出菜單(Pop-up),它是不能用來作命令響應的,當取消Pop-up選項後可接受命令響應。
2. 消息的分類:標準消息,命令消息,通告消息。
(1)標準消息
除WM_COMMAND之外,所有以WM_開頭的消息。從CWnd類派生的類都可以接收到這一消息
(2)命令消息
來自菜單、加速鍵或工具欄按鈕的消息。這類消息都以WM_COMMAND呈現。
在MFC中,通過菜單項的標識(ID)來區分不同的命令消息;在SDK中,通過消息的wParam參數識別。
從CCmdTarget(CWnd的父類)派生的類都可以接收到這一類消息
(3)通告消息
由控件產生的消息,例如,按鈕的單擊,列表框的選擇等均產生此類消息,爲的是向其父窗口(通常是對話框)
通知事件的發生。這類消息也是以WM_COMMAND形式呈現。從CCmdTarget(CWnd的父類)派生的類都可以
接收到這一類消息
總結:凡是從CWnd派生的類,既可以接收標準消息,也可以接收命令消息和通告消息。而對於那些從CCmdTarget派生的類,則只能接收命令消息和通告消息,不能接收標準消息。
3. MFC中菜單項消息如果利用ClassWizard來對菜單項消息分別在上述四個類中進行響應,則菜單消息傳遞順序:View類--Doc類--CMainFrame類--App類。
(1)菜單消息一旦在其中一個類中響應則不再在其它類中查找響應函數。
(2)菜單消息與前面介紹的標準消息的實現機制是相類似的,都是在消息響應函數原型(頭文件),消息映射宏
(源文件)和消息函數實現(源文件)中添加代碼。
(3)注意:文檔類與應用程序類都是由CCmndTarget類派生,所以可以接收菜單命令消息,但不能接收標準消息
(只能由CWnd類派生纔可以)。
(4)具體消息路由過程:
當點擊一個菜單項的時候,最先接受到菜單項消息的是CMainFrame框架類,CMainFrame框架類將會把菜單項
消息交給它的子窗口View類,由View類首先進行處理;如果View類檢測到沒對該菜單項消息做響應,則View類
把菜單項消息交由文檔類Doc類進行處理;如果Doc類檢測到Doc類中也沒對該菜單項消息做響應,則Doc類又把
該菜單項消息交還給View類,由View類再交還給CMainFrame類處理。如果CMainFrame類查看到CMainFrame
類中也沒對該消息做響應,則最終交給App類進行處理。
4. 一個菜單欄可以有若干個子菜單,一個子菜單又可以有若干個菜單項等。對菜單欄的子菜單由左至右建立從0開始的索引。對特定子菜單的菜單項由上至下建立了從0開始的索引。訪問子菜單和菜單項均可以通過其索引或標識(如果有標識的話)進行。
相關重要函數:
CMenu* GetMenu( ) ;//CWnd::GetMenu得到窗口菜單欄對象指針。
CMenu* GetSubMenu( ) ;//CMenu::GetSubMenu獲得指向彈出菜單對象指針
UINT CheckMenuItem( );//CMenu::CheckMenuItem 添加選中標識
BOOL SetDefaultItem();//CMenu::SetDefaultItem 爲指定菜單設置缺省菜單項
BOOL SetMenuItemBitmaps( );//CMenu::SetMenuItemBitmaps 設置位圖標題菜單。
UINT EnableMenuItem();//CMenu::EnableMenuItem使菜單項有效,無效,或變灰。
BOOL SetMenu( CMenu* pMenu );//CWnd::SetMenu在當前窗口上設置新菜單或移除菜單。
HMENU Detach( ); //CMenu::Detach;斷開一個菜單資源與相關的類對象句柄關聯,可以定義局部對象,在使用完後調用Detach函數,則不會因爲局部對象影響使用
說明:
(1)在計算子菜單菜單項的索引的時候,分隔欄符也算索引。
(2)int GetSystemMetrics()獲取系統信息度量。可以用它來獲取菜單標題的尺寸(後面還會使用到獲取屏目尺寸)
從而設置位圖標題菜單中位圖的大小。
(3)在MFC中MFC爲我們提供了一套命令更新機制,所有菜單項的更新都是由這套機制來完成的。所以要想利
用CMenu::EnableMenuItem來自己控制菜單使用或不使用變灰等,必須要在CMainFrame的構造函數中將變量
m_bAutoMenuEnable設置爲FALSE。
例如:
CMenu menu;//定義爲局部對象
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
SetMenu(&menu);
menu.Detach();// 這裏menu對象作爲一個局部對象。使用Detach()從menu對象中分離窗口菜單句柄,從而當menu對象
//析構的時候窗口菜單資源不隨之銷燬。
5. 命令更新機制
菜單項狀態的維護是依賴於CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,誰捕獲CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,MFC就在其中創建一個CCmdUI對象。
過程如下:
(1)在後臺操作系統發出WM_INITMENUPOPUP消息;
(2)然後由MFC的基類如CFrameWnd接管並創建一個CCmdUI對象和第一個菜單項相關聯,調用對象成員函數DoUpdate()發出CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,這條消息帶有指向CCmdUI對象的指針。
(3)此後同一個CCmdUI對象又設置爲與第二個菜單項相關聯,這樣順序進行,直到完成所有菜單項。
更新命令UI處理程序僅應用於彈出式菜單項上的項目,不能應用於永久顯示的頂級菜單項目。
說明:
可以手工或用ClassWizard來給菜單項添加UPDATE_COMMAND_UI消息響應,利用響應函數中傳進來的CCmdUI對象指針可完成設置菜單項可使用,不可使用,變灰,設置標記菜單等操作。
6. 如果要想讓工具欄上的某個圖標與菜單項的某個菜單相關聯,只需要將圖標的ID設置爲該菜單項的ID。
工具欄圖標的索引記數順序是:從做至右從0開始,分隔符也算索引號。
7. 利用向項目中添加VC的POPMENU控件:Project->Add to Project->Components and Controls..
系統增加的內容:A.一個菜單資源;B. 在派生View類中增加了OnContextMenu()函數
說明:
(1)CWnd::OnContextMenu Called by the framework when the user has clicked the right mouse button (right clicked) in the window. You can process this message by displaying a context menu using the TrackPopupMenu.
(2)BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL );
//CMenu::TrackPopupMenu Displays a floating popup menu at the specified location and tracks the selection of items on the pop-up menu. A floating pop-up menu can appear anywhere on the screen.
8. 利用調用TrackPopupMenu函數,手工添加彈出菜單
(1)用資源管理器添加一個菜單資源
(2)在鼠標右鍵消息響應函數中,加載菜單資源,並獲得要顯示的子菜單指針,並用該指針調用TrackPopupMenu函數
便完成任務(注意:鼠標響應函數傳進來的座標是客戶區座標,而TrackPopupMenu函數中使用的是屏幕坐
標,在調用TrackPopupMenu前要調用ClientToScreen客戶區座標到屏幕座標的轉換)
代碼:
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
CMenu *pPopup=menu.GetSubMenu(0);
ClientToScreen(&point);
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,this);
說明:
CWnd::ClientToScreen(..);//將一個座標點或一個矩形區域座標轉換成屏幕座標。
CMenu::TrackPopupMenu(..);//在指定位置以指定的方式顯示彈出菜單。
CWnd::ScreenToClient(..);
//Converts the screen coordinates of a given point or rectangle on the display to client coordinates.
9. 當彈出菜單屬於框架窗口的時候(可在TrackPopupMenu函數參數中設置),彈出菜單上的消息,在路由的時候,仍然遵循View-DOC-MainFrame-APP的響應順序。
10. 動態菜單編程
所有的資源對象都有一個數據成員保存了資源的句柄。
CMenu::AppendMenu //Appends a new item to the end of a menu.
CMenu::CreatePopupMenu //Creates an empty pop-up menu and attaches it to a CMenu object.
CMenu::InsertMenu //Inserts a new menu item at the position specified by nPosition and moves other items
down the menu.
CMenu::GetSubMenu //Retrieves a pointer to a pop-up menu.
CWnd::GetMenu //Retrieves a pointer to the menu for this window.
CMenu::DeleteMenu //Deletes an item from the menu.
11. 手動給動態菜單項添加響應函數
在Resource.h中可以添加資源的ID;在頭文件中寫消息函數原型;在代碼文件中添加消息映射和添加消息響應函數
說明:
可以先創建一個臨時的菜單項,設置它的ID和動態菜單項的一致,然後對它用嚮導進行消息響應,然後刪除臨時菜單。
再在代碼文件中把消息映射放到宏外(注意一定要放到宏外面,因爲CLASSWIZARD發現菜單刪除了,同時要把其宏對裏的消息映射也刪除掉的)
12. CWnd::DrawMenuBar
//Redraws the menu bar. If a menu bar is changed after Windows has created the window, call this function to draw the
changed menu bar
CWnd::GetParent //get a pointer to a child window’s parent window (if any).
CWnd::Invalidate //注意其參數的作用
13. 集合類
CStringArray,CDWordArray,CPtrArray,CUIntArray,CWordArray
14. 命令消息是到OnCommand函數的時候完成路由的。
由於CWnd::OnCommand 是個虛函數,可以在框架類中重寫OnCommand函數,從而可以截獲菜單消息使它不再往下(VIEW類)路由。
例:
BOOL CMainFrame::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
int MenuCmdId=LOWORD(wParam);//取命令ID
CMenu2View *pView=(CMenu2View*)GetActiveView();//獲取當前VIEW類指針
if(MenuCmdId>=IDM_PHONE1 && MenuCmdId<IDM_PHONE1+pView->m_strArray.GetSize())//消息範圍判斷
{
CClientDC dc(pView);
dc.TextOut(0,0,pView->m_strArray.GetAt(MenuCmdId-IDM_PHONE1));
return TRUE;
//函數返回,避免調用CFrameWnd::OnCommand函數,在CFrameWnd::OnCommand中截獲的消息會交由VIEW類處理
}
return CFrameWnd::OnCommand(wParam, lParam);
//調用基類OnCommand函數,在CFrameWnd::OnCommand中截獲的消息會交由VIEW類處理
}
15. LOWORD與HIWORD宏
WORD LOWORD(
DWORD dwValue // value from which low-order word is retrieved
);
WORD HIWORD(
DWORD dwValue // value from which high-order word is retrieved
);
//The LOWORD macro retrieves the low-order word from the given 32-bit value.
//The HIWORD macro retrieves the high-order word from the given 32-bit value.
16. CFrameWnd::GetActiveView
CView* GetActiveView( ) const;//獲取當前視窗口指針(單文檔框架中)
源文件是單獨參與編譯的。