GODOT遊戲編程009----重新回來,對前面內容的梳理

之前發現了godot幫助的中文版,於是重新學習了一下。
說明:本人大學學過c語言,忘的差不多了,但知道點if,for的什麼的,對編程很感興趣,但工作之餘用來學習研究編程的時間不多。現在還是新手中的新手。最近有些感慨,真羨慕大學生們,現在科技、網絡、手機都發達了,他們可以有更加廣闊的空間提升自己。當然,不論在什麼時代,想進步,辦法總是有的。

-----以下是對前面幾個教程的重新學習整理----------
godot有兩個關鍵,一是節點,二是場景。如果拿做菜舉例,可以把節點理解爲冰箱(有菜),很多節點湊上塊可以組成一個場景(菜譜)。其中,一個場景可以作爲另一個場景的子場景。比如,我們可以設計好多場景:敵人、商店、武器、子彈等等,到時候可以被引用調入。

腳本可以編寫程序實現一些功能。

godot有一個“信號”的功能。比如你新建了一個“按鈕”的節點,你可以選中這個按鈕,設置一個信號:當按鈕被按下時。然後腳本里就出現代碼,你可以進一步編程。

分組,這個功能挺好,比如,當角色被發現時,通知某一組內所有敵人。

-----以上--------
接下來到了your first game,《您的第一個遊戲》這一個教程了。在bilibili有一個up主叫薰之君,發佈的《(新手向)中文講解Godot官方實例教程【你的第一個遊戲】》挺好,附上地址:
https://www.bilibili.com/video/av40388995?from=search&seid=7521730169517198570
聲音真好聽~~~~

看着教程和視頻學習吧~~~
附官方教程地址:https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/getting_started/step_by_step/your_first_game.html

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章