前幾天Godot Engine 3.2.2 stable正式發佈了,這是一個LTS版本。下一個里程碑將是萬衆期待的Godot 4.0了。
今天Juan上傳了幾個4.0的預覽視頻,主要展示了4.0的實時全局光(Realtime Global Illumination)以及超大場景的加載能力,相當的驚豔給力。
演示效果
SDFGI 實時全局光+超大場景加載
漫反射
鏡面反射
下載試用
看完預告片實在按捺不住激動的心情,於是下載試用一下。
據說正式版要明年春季發佈,目前是開發版,可以從文章開頭的網址可以下載到兩種版本,安裝版和綠色版。安裝版就是加了一個環境變量。我使用的是綠色版。現在各種BUG和閃退還是比較頻繁的,畢竟例正式發佈還有大半年。
界面還是熟悉的味道,不過已經支持浮動窗口了。Spatial
已經改成了Node3D
這裏就是開啓動態全局光的地方。而且下面多了一個Camera Effect選項,應該可以添加Camera濾鏡了
總結
Godot Engine 未來可期。