矩陣知識:矩陣乘法、單位矩陣、數量矩陣、初等矩陣、行等價

一、從高斯消元法到矩陣乘法:

1.1 高斯消元法

假設存在如下的方程:
在這裏插入圖片描述
將方程化爲如下的形式是高斯消元法的目標:
{R=?G=?B=?\begin{cases} R=?\\G=?\\B=? \end{cases}

思路:
首先利用第一行消去第二行和第三行的第一個元素:
在這裏插入圖片描述
接着利用第二行消去第三行的第二個元素:
在這裏插入圖片描述
接着反過來,用第三行消去第一行和第二行的第三個元素:
在這裏插入圖片描述
接着用第二行消去第一行的第二個元素:
在這裏插入圖片描述
最後達到目標:
在這裏插入圖片描述

1.2 用增廣矩陣描述高斯消元法

假設方程爲:
在這裏插入圖片描述
則增廣矩陣爲:
在這裏插入圖片描述
整個過程可以描述爲:
在這裏插入圖片描述

1.3 利用矩陣乘法:

上述過程的第一次運算用矩陣乘法可以描述爲:
在這裏插入圖片描述
在這裏插入圖片描述
多行乘法:
在這裏插入圖片描述
這一步實際表達了兩個過程:

  • 第一行不變:r1=r1r_1'=r_1
  • 第二行改變:r2=r23r1r_2'=r_2-3r_1

用矩陣乘法則表示爲:
在這裏插入圖片描述
所以利用矩陣乘法,整個高斯消元法就可以表示如下:
在這裏插入圖片描述
https://www.matongxue.com/madocs/755.html

二、如何理解矩陣乘法:

一個正確的觀點是將矩陣看成是函數,這樣很多疑惑就可以迎刃而解。

2.1 矩陣是一個函數:

直線函數與矩陣:
我們熟悉的直線函數ax=yax=y(x,0)(x,0)點映射到(0,ax)(0,ax)點:
在這裏插入圖片描述
我們通過矩陣Ax=yA\overrightarrow{x}=\overrightarrow{y}也可以完成這個映射,令:
A=(01a0)A=\begin{pmatrix} 0&1\\a&0 \end{pmatrix}
則:
在這裏插入圖片描述
矩陣的優點:
對於 ax=y,xR,yRax=y,x\in R,y\in R只能完成從實數到實數的映射:
xy    RRx\to y\implies R\to R
但是:Ax=y,xRn,yRmA\overrightarrow{x}=\overrightarrow{y},\overrightarrow{x}\in R^n,\overrightarrow{y}\in R^m可以完成更廣泛的映射:
xy    RnRm\overrightarrow{x}\to \overrightarrow{y}\implies R^n\to R^m
爲了完成這點,矩陣AA就不再是係數a了,而是一個函數(或者說是映射)
假設x\overrightarrow{x}所在平面爲vv,而y\overrightarrow{y}所在平面爲WWx\overrightarrow{x}通過矩陣AA映射到了y\overrightarrow{y},可以如下表示:
在這裏插入圖片描述
A這個映射的特別之處是,V上的直線通過A映射到W上依然是直線,所以矩陣也被稱爲線性映射。

2.2 矩陣作爲函數的工作方式:

將之前表示線性映射的3D圖變爲2D圖:
在這裏插入圖片描述
爲了繪圖方便, x\overrightarrow{x}所在平面V,y\overrightarrow{y}所在平面W,都是二維平面,即R2R^2

座標:
研究線性映射,最重要的是搞清楚當前處在哪個基下,首先看:
在這裏插入圖片描述
x\overrightarrow{x},y\overrightarrow{y}的基默認爲各自空間向量空間下的自然基,其自然基爲(即R2R^2下的自然基):
在這裏插入圖片描述
所以可以得到:
在這裏插入圖片描述
如下圖所示:
在這裏插入圖片描述
映射法則的工作原理:
爲了說清映射法則A是怎麼工作的,將A用一個空間表示,V會通過A映射到W:
設:A=(c1c2)A=(\overrightarrow{c_1}\quad\overrightarrow{c_2})
整個映射過程如下所示:
在這裏插入圖片描述
根據矩陣乘法的規則可以得到(可以理解爲c1,c2\overrightarrow{c_1},\overrightarrow{c_2}兩個向量的一個線性組合):
在這裏插入圖片描述
AxA\overrightarrow{x}相當於在A空間中,以c1,c2\overrightarrow{c_1},\overrightarrow{c_2}爲基,座標爲(x1x2)\begin{pmatrix}x_1\\x_2\end{pmatrix}的向量:
在這裏插入圖片描述
再將AxA\overrightarrow{x}向量用自然基表示:
在這裏插入圖片描述
整體來說,就是基改變,導致向量的座標發生改變:
在這裏插入圖片描述

注意矩陣乘法不滿足交換律
https://www.matongxue.com/madocs/555.html

2.3 矩陣運算所滿足的定律

  1. A+B=B+AA+B=B+A(加法交換律)
  2. A+B+C=A+B+CA+(B+C)=(A+B)+C(加法結合律)
  3. ABC=ABCA *(B * C)=(A*B)*C(乘法結合律)
  4. AB+C=AB+ACA*(B+C)=A*B+A*C(分配律)
  5. kA+B=kA+kBk*(A+B)=k*A+k*B
  6. (A+B)C=AC+BC9(A+B)*C=A*C+B*C9(分配律)
  7. AI=IA=AA*I=I*A=A(單位矩陣的乘法屬性)

注意上面所有的+都可以替換爲-

三、數量矩陣&單位矩陣

3.1 單位矩陣

主對角線上的數字都是1,其餘都是0的矩陣稱爲單位矩陣,即:
(1001)\begin{pmatrix}1&\dots&0\\\vdots&\ddots&\vdots\\0&\dots&1\end{pmatrix}

3.2 數量矩陣

設I是單位矩陣,k是任何數,則kE稱爲數量矩陣,即:
kE=(k00k)kE=\begin{pmatrix}k&\dots&0\\\vdots&\ddots&\vdots\\0&\dots&k\end{pmatrix}

四、初等矩陣

初等矩陣是指由單位矩陣經過一次初等變換得到的矩陣。

五、行等價

A和B行等價,就是說A經過若干次初等行變換可以變成B

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