Bresenham算法介紹
Bresenham是計算機圖形學領域使用最廣泛的直線掃描轉換算法,其核心思想是由誤差項符號決定下一個像素點取右邊的一個點還是右上的一個點
Bresenham算法實現
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這裏只講最簡單的一種情況:直線位於第一象限
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設直線起點終點分別爲(x0,y0)、(x1,y1),直線方程爲y=kx+b,k=(y1-y0)/(x1-x0)
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設當前像素點爲(xi,yi),當x每次增加一個像素點時下一個像素點座標爲(xi+1,yi)或(xi+1,yi+1)
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下一個點座標由直線在xi+1處與yi、yi+1的距離d1、d2決定,d1=y-yi=kx+b-kxi=k(xi+1)+b-yi
d2=(yi+1)-y=yi+1-[(k(xi+1)+b)]
如果d1-d2>0,則下一個像素點座標爲(xi+1,yi+1),否則爲(xi+1,yi) -
令Pi=(d1-d2)Δx,將k=Δy/Δx帶入Pi得
Pi=2xiΔy-2yiΔx+2Δy+(2b-1)Δx
d1-d2是用於判斷符號的誤差項,因爲在第一象限,所以Δx恆大於0,Pi仍可用於判斷符號的誤差,且計算僅包含整數運算,更利於計算機運算 -
∵Pi=2xiΔy-2yiΔx+2Δy+(2b-1)Δx
且Pi+1=2(xi+1)Δy-2(yi+1)Δx+2Δy+(2b-1)Δx
∴ Pi+1=Pi+2Δy-2(yi+1-yi)Δx
若取右上方像素點,則yi+1-yi=1,則Pi+1=Pi+2Δy-2Δx
若取右邊像素點,則yi+1-yi=0,則Pi+1=Pi+2Δy -
求誤差的初值P0: ∵y=kx+b,∴b=yi-kxi,將b,k=Δy/Δx,i=0代入Pi=2xiΔy-2yiΔx+2Δy+(2b-1)Δx
解出結果爲P0=2Δy-Δx
matlab代碼實現
function Bresenham(x1,y1,x2,y2,color)
deltax=abs(x2-x1);
deltay=abs(y2-y1);
if(x2-x1>=0)
s1=1;
else
s1=-1;
end
if(y2-y1>=0)
s2=1;
else
s2=-1;
end
if(deltay>deltax)
change=deltax;
deltax=deltay;
deltay=change;
t=1;
else
t=0;
end
f=2*deltay-deltax;
x=x1;
y=y1;
hold on
grid minor
scatter(x,y,'.',color)
for i=1:deltax
if(f>=0)
if(t==1)
x=x+s1;
else
y=y+s2;
end
scatter(x,y,'.',color)
f=f-2*deltax;
else
if(t==1)
y=y+s2;
else
x=x+s1;
end
f=f+2*deltay;
end
end
hold off
成果演示
放大後觀察爲一個一個的點