何爲繼承
C#中的繼承,其實和我們現實中的繼承很一致,都是兒子(子類)從自己父親(父類)中繼承一部分東西,簡單來說,繼承就是子類將父類中的屬性、方法和字段延續下來,避免重複定義相同的類成員
在C#中,繼承又是爲了什麼呢?
爲什麼要繼承
用一個很簡單的例子來說明一下,
對於下面兩個類:Student和Teacher來說,存在許多相同的成員,兩者的差別在於老師多了個_salary字段和Salary屬性,並且兩者各自有不同的方法,因此如果將上述兩個類中分別定義,會造成代碼冗餘,並且程序的擴展性也不好。
於是我們想到定義一個父類Person:包含Name、Age、Gender、CHISS()等人類共有的屬性和方法
那麼對於不同身份的人(子類),可以不去定義這些類和方法,直接繼承父類的成員,這樣就可以避免代碼冗餘
繼承實例
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _06繼承
{
// 繼承演練
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
}
}
public class StudentInfo:Person//繼承
{
public void Study()
{
Console.WriteLine("學習");
}
public StudentInfo(string name,int age,int id)
:base(name,age)
{
this.Id = id;
}
}
public class TeacherInfo:Person//繼承
{
double _salary;
public double Salary
{
get { return _salary; }
set { _salary = value; }
}
public void Teach()
{
Console.WriteLine("教育");
}
}
public class Person//父類
{
string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set { _age = value; }
}
string _gender;
public string Gender
{
get { return _gender; }
set { _gender = value; }
}
int _id;
public int Id
{
get { return _id; }
set { _id = value; }
}
public void CHISS()
{
Console.WriteLine("喫喝拉撒睡");
}
public Person(string name,int age)//構造函數重載
{
this.Name = name;
this.Age = age;
}
public Person()//構造函數
{
}
}
}