2020_04_07 記自學內容。

shader 

  • UnityCG.cginc中的常用結構體及常用函數
    結構體
    名稱 描述 包含變量 代碼表現
    appdata_base 可用於頂點着色器的輸入 頂點位置、頂點法線、第一組紋理  
    appdata_tan 可用於頂點着色器的輸入

    頂點位置

    頂點法線

    頂點切線

    第一組紋理

     
    appdata_full 可用於頂點着色器的輸入

    頂點位置

    頂點切線

    頂點法線

    四組或更多紋理座標

     
    appdata_img 可用於頂點着色器的輸入

    頂點位置

    第一組紋理座標

     
    v2f_img 可用於頂點着色器的輸出 裁剪空間中的位置  

    瞭解C# Dictionary內部構造及Hash的數據結構。

  • https://zhuanlan.zhihu.com/p/96633352
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