原创 unity 獲取繼承於MonoBehaviour的所有腳本,並提取出需要的實例

MonoBehaviour[] monoScripts = FindObjectsOfType(typeof(MonoBehaviour)) as MonoBehaviour[]; foreach(MonoBehaviour m

原创 unity 硬件傳感器 串口通信

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO.Ports; using System.Thre

原创 2020_04_07 記自學內容。

shader  UnityCG.cginc中的常用結構體及常用函數 結構體 名稱 描述 包含變量 代碼表現 appdata_base 可用於頂點着色器的輸入 頂點位置、頂點法線、第一組紋理   appdata_tan 可用於頂點着色器的

原创 2020_04_01 __記自學內容整理。

1、計算機圖形學 MOOC 計算機圖形學  1 瞭解計算機直線光柵化的三種算法   1)DDA算法 利用直線的斜截式方程獲得所畫直線的光柵點    2)中點算法  利用直線的一般式方程根據所畫直線與電腦屏幕的縱向光柵交點以中點判斷符號決定

原创 2020 _5_9記自學日記

複習之前學習的內容和完成工作 複習學習A*尋路算法 https://blog.csdn.net/qq_36946274/article/details/81982691

原创 unity 判斷網絡狀態

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; using System.

原创 csdn Unity Sdk 接入

https://blog.csdn.net/yuhan61659/article/details/97009188 點贊 收藏 分享 文章舉報 bamboo_yayaya 發佈

原创 算法學習

《300分鐘搞定算法面試》學習筆記(一) ------ 常用數據結構《300分鐘搞定算法面試》學習筆記(二) ------ 高級數據結構 點贊 收藏 分享 文章舉報 bamboo

原创 串口通信中各進制與字符串相互轉換

1.請問c#中如何將十進制數的字符串轉化成十六進制數的字符串 //十進制轉二進制 Console.WriteLine("十進制166的二進制表示: "+Convert.ToString(166, 2)); //十進制轉八進制 Con

原创 unity屏幕截圖分享並生成二維碼

 需要引入 using LitJson; using ZXing; using ZXing.QrCode; IEnumerator Photo() { AudioManager._instance.PlayAu

原创 shader

重要的事 先說重要的事,就是我的書籍《Unity Shader入門精要》在經過無數次跳票後,終於出版上市了(淚目…)!     購買傳送門: 亞馬遜 噹噹 京東 截止到我寫這篇文章的時候,京東是沒有貨的狀態……不過之後應該會

原创 委託與繼承 及觀察者模式

C#中的委託和事件 注意:文中代碼在VS2005下通過,由於VS2003(.Net Framework 1.1)不支持隱式的委託變量,所以如果在一個接受委託類型的位置直接賦予方法名,在VS2003下會報錯,解決辦法是顯式的創建一個委託類

原创 Cinemachine學習筆記

以下都是轉載內容,能夠比較直觀的學習一些基礎內容。現在的Cinemachine更新了許多新的功能,但是Cinemachine插件都ExamplesScences,去看一下官方例子和文檔來學習更佳 *版本要求Unity2017.1及以上。

原创 c#基礎學習2

繼承     實現繼承:表示一個類型派生於一個基類型,它擁有該基類型的所有的成員字段和函數。在實現繼承中,派生類型採用基類型的每個函數的實現代碼,除非在派生類型的定義中重新指定重寫某個函數的實現代碼。在需要給現有的類型添加功能或許多相關的

原创 c#文件操作代碼段保存

C# 文件操作大全 1.創建文件夾 //using System.IO; Directory.CreateDirectory(%%1); 2.創建文件 //using System.IO; File.Create(%%1); 3.刪除文件